跨屏交互(回调参数的应用)
1.逻辑思维屏1、屏2 发送回调给屏3,屏3接受回调,通过回调,修改数据和配置动作2.实际操作屏1点击发送id 值为2、屏2点击发送id 值为1屏3过滤器接受id回调,展示id数据、通过id配置相应动作过滤器接受id,通过id修改展示数据通过接受id修改相应动作3.展示效果屏1 点击发送id为1回调,屏2点击发送id为2的回调,屏3接受id的回调,把接受的id展示到页面上,并根据id切换配置动作
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生BASEGeoJSONIT世界回调的特性与用法
简介:回调是组件间需要实现数据联动时,用到的动态参数,它可以将一个组件的数据(或者数据中的某个字段值)发送到一个全局变量(callbackArgs)上,在需要用到回调的地方可以从 callbackArgs 上拿到对应的值。如何发送回调?1.在组件的交互面板——回调参数配置项中。一般而言,组件的回调都是在这里发送的,且具有固定的两个配置项,字段值和变量名:其中,字段值表示数据中的对象属性名,以轮播表
BASEAI智能3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop数据接入过程中的调试与排查
如果大屏出现问题,先初步判断是数据问题还是交互问题。数据问题判断依据一般是数据问题,表现为组件呈现的内部不对,如果是数值错误,文字错误等,这类可初步判断为数据错误。另一类数据问题表现为组件不显示、组件显示不完全、组件上有NaN等文字,这类可初步判断为数据为空。数据错误如遇到上文所述的数据错误问题,作为前端数据接入人员来说,首先要判断是由于数据接入直接导致的错误(比如说过滤器写错了、回调错了等),还
100%条形图3D模型Apache Hadoop100% 堆叠酒吧图表BASEEasyV中让效率翻倍的快捷键,你都知道吗?
本文将介绍最常用的EasyV快捷键,让你搭建大屏的效率upup!1、打组当大屏中元素太多时,通常需要让碎片化的组件成组,便于后期调整。操作方式:按住shift单击多个组件(可以跨行选中),按住快捷键command+G(mac)/ctrl+G(win),进行打组。取消成组也很简单,选中该组,按住shift+command+G(mac)/shift+ctrl+G(win)即可。2、撤回当误操作了一次调
3D模型100%堆积柱单3d unity 数字孪生51 数字孪生BASEEasyV工作台如何添加成员?
添加空间成员方式如下:团队管理者及以上权限拥有者左上角空间切换处进入管理空间选择通讯录右上角选择邀请成员,复制发送邀请链接注意:团队成员需先创建账号后再点击链接,才能完成成员添加。添加团队成员方式如下:
Apache SqoopBASEBI报表3d unity 数字孪生3D边界地图表格排序
功能说明实际项目实施中,有时候会需要对表格做排序。单个组件无法实现,这个时候不需要单独做定制开发,多个组件之间结合使用即可满足需求。此处示例可以作为参考,实际项目中还是根据对应需求来处理。点击图片中 区域1 的三角箭头,即可使 区域2 的内容进行排序联动。大屏链接📎大屏包-表格排序.zip实现思路轮播表格默认展示顺序与数据返回顺序相同,想要动态控制轮播表格内容的排序,通过调整轮播表格的数据即可。数
3D边界地图3d unity 数字孪生3D散点图DSMBASE数据过滤怎么做?看这篇就够了!
数据过滤器数据过滤器即EasyV提供的脚本编辑器,纯原生JS编辑器;面临非标准的数据接入场景时,可通过数据过滤器进行字段类型变更、数值去零、字段拆分、字段组合等数据格式转换以及一些简单的逻辑运算;JavaScript语法参照:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript操作步骤添加过滤器数据组件做数据定义时,数据源下方可选择添加过滤
100%堆积柱单EasyV for UnrealBASE3D散点图Apache Hadoop加密!安全!
1. 前言在信息技术快速发展的时代,信息安全事件频发,信息安全保障已经成为企业现如今发展的重要议题之一。对于很多企业来说,信息安全问题若不得到妥善处理,可能会成为企业发展生存的命门之一。 EasyV已经通过信息安全管理体系认证、主流新创产品兼容认证,并支持公有云以及私有化部署,通过种种手段为用户信息安全保驾护航。2. 公有云公有云虽然是线上开发及发布的产品形式,但仍然可以对大屏进行加密发布的操作
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生100%堆积柱单BASE51 数字孪生Substance Painter与Unity/C4D的联动
与Unity联动介绍通过“Substance in Unity”这个插件,可以把Unity中的模型一键发送到SP,画好贴图以后再发送回Unity直接生成附着在模型上的材质球。安装直接把插件文件“Substance in Unity”拖入到Unity中即可安装。使用1.在模型上右键点选“send to substance painter”,将其发送到SP中(SP软件需保持打开状态,模型要事先分好UV
3D模型ARBASEBIM3d渲染孪生平台我用EasyV做了一个年会抽奖器,老板点了一下......
光阴似箭,岁月如梭,一转眼就到了年末。一年一度的年会也马上就要到了,最令人激动的当然是年会抽奖环节!在这里EasyV给大家提供一个精美的年会抽奖模板,供大家进行使用哦~1、使用方式左侧:展示对应奖项奖品及数量右侧:实时展示参与活动人员表上方:实时展示活动参与人数以及直播参与人数中间:抽奖人可以点击抽奖器杆子,进行随机抽奖下方:按动下一环节按钮即可切换对应奖项进行抽奖2.具体配置2.1 上传全员名单
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