如何浏览器启动本地应用?
新建注册表可以新建一个txt文件,修改后缀名为reg。以文本形式打开该文件,粘贴以下文本内容。Windows Registry Editor Version5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\\sunlogin] @=\URL:sunlogin Protocol Handler\ \URL Protocol\=\\ [HKEY_CLASSES_ROOT\\sunlogi
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生3D散点图100% 堆叠酒吧图表BigTable这么高大上的东西很难做?三分钟带你快速生成数字人
1.引言老板要你上台汇报你不敢说?害怕紧张记不住内容?害怕自己嘴瓢普通话不标准?用EasyV数字人,统统不用怕,直接让您峰回路转,汇报直接上一个level,从此被老板赏识,走上人生巅峰~水雨情测报综合管理 - Google Chrome 2023-11-14 15-54-20.mp42.这么高大上的东西很难做?三分钟带你快速生成数字人2.1创建点击组件—增值—数字人,即可生成数字人。2.2具体配置
3d渲染孪生平台100%条形图CGApache HadoopAIUnity-Azure[Sky] 插件使用指南
Azure[Sky] 是一个用来控制unity场景时间与天气变化的插件,原插件自带的全英文使用手册看起来太费力了,这里改写一遍给大家参考。一、安装与设置安装将插件包拖入unity中导入即可,导入后把Azure Sky Manager.prefab拖到Hierarchy中启用插件。使用前设置关闭场景中的Directional Light(因为预设中已经自带了一个Directional Lig
3d渲染孪生平台BigTableBIM100%条形图3Deasyearth
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3d unity 数字孪生新手小白特供~如何管理数据源?
如何添加数据源?支持什么格式?怎么修改和编辑?一篇文章带你解惑~~~前置准备进入工作台,选择具体团队下应用分组,点击“我的数据”,即可查看和管理当前用户下的所有数据源,包括添加新的数据源、对原有数据源信息进行二次编辑、删除数据源。添加数据源点击“添加数据源”,选择需要添加的数据源类型,并完整填写其他相关信息,点击“确认”完成新数据源的创建。各个数据源的添加可直接点击「查看教程」按钮。编辑数据源选择
3d渲染孪生平台3D可视化100%堆积柱单BASEBIM自定义物体运动路径
一、预览效果二、实现逻辑在「自定义路径」组件中,通过上传SVG文件或写入<path>标签路径,实现自定义物体运动路径的效果。三、操作步骤第一步,添加「自定义路径」组件。右上角搜索,输入自定义路径,添加组件。第二步,替换路径。路径形式分为两种:文件形式:上传svg格式的文件路径上传:写入SVG<path>标签写法绘制路径a.文件上传:在右侧的运动路径中上传已有的svg文件,此处上传的
自定义物体运动路径100%堆积柱单100%条形图3d unity 数字孪生数字孪生常规组件公共库参考指南——折线图
〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台3D可视化在地理信息系统(GIS)中的应用
3D可视化技术在地理信息系统(GIS)中的应用正变得越来越广泛,它不仅增强了地理数据的可视化效果,还提高了空间分析的精度和效率。以下是3D可视化技术在GIS中的一些关键应用。三维空间数据模型及其应用在GIS中,3D可视化技术的应用首先体现在三维空间数据模型的构建上。SuperMap GIS 10i(2020)新版本中,实现了从二维网络到三维网络、从点线面到三维体、从不规则三角网(TIN)到不规则四
数据可视化3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台3D边界地图3D城市B/S 与 C/S 数字孪生应用架构选型
B/S 架构由浏览器(Browser)和服务器(Server)两部分组成,即将用户界面放在浏览器端,应用程序的核心逻辑放在服务器端,通过网络传输实现数据交互。B/S 架构的数字孪生场景渲染,常见有以下三种技术路线:基于 WebGL 封装的渲染库直接进行开发;基于支持 H5 的 3D 游戏引擎进行开发,开发完成后打包成 WebGL;基于 WebGL 封装的渲染库开发适用于数字孪生项目的融合渲染引擎,
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生关于3D园区组件模型贴图的烘焙技巧
一、前言由于平台3D园区组件支持的材质通道只有base color/基础色,其他通道如反射、折射通道识别不出,且环境无法对模型产生投影(如下图),所以为了提升一些视觉效果,要对模型的贴图进行烘焙。 图1. 左为C4D默认渲染器效果 包含漫射、反射、折射材质 右为上传到平台园区组件的效果二、烘焙贴图的准备(1)模型UV要烘焙贴图,首先要有一个正确的UV,模型简单的话可以在C4D内部
canvasAIGC3d unity 数字孪生3D3D可视化