3D可视化在能源管理中的应用
3D可视化技术在能源管理领域的应用正变得越来越重要,它通过提供直观、互动的三维视图,极大地提升了能源监控、分析和管理的效率和效果。以下是3D可视化技术在能源管理中的一些关键应用。能耗监控与实时反馈3D可视化大屏可以实时展示能耗数据,包括电力消耗、水耗、气耗等,帮助用户实时监控能耗情况。通过可视化界面,用户可以直观地了解能耗情况,并及时采取措施来降低能耗。能耗分析与优化通过对能耗数据进行分析和比较,
数据可视化3D城市3D可视化3d渲染孪生平台3D地图可视化大屏3D可视化在虚拟现实中的应用
3D可视化和虚拟现实(VR)技术的结合,正在改变我们与数字世界的互动方式。这两项技术各自具有独特的特点和应用领域,但它们的交汇点为用户提供了更丰富、更沉浸式的体验。本文将探讨3D可视化在虚拟现实中的应用,以及它们如何共同推动科技领域的创新。1. 医疗培训和手术模拟在医疗领域,3D可视化与VR的结合为医学生和医生提供了一个革命性的培训工具。通过VR头戴设备,结合3D可视化技术,医生可以在虚拟环境中进
数据可视化3D可视化3D 园区组件3D地图技术3D引擎技术QGIS清理shp数据
目的:我们需要把下图红框外的道路数据删除掉,并且删掉(或者单独提取出)层级比较低的小路,减小后面的道路模型大小除了比较通用的裁剪的方法,还有一种办法是选中了直接删掉周边多余数据1.鼠标在工具栏右键,打开selection toolbar2.点击切换编辑状态,点击选择要素,选择要删除的部分,直接键盘删除3.编辑状态下,打开属性表(也可以打开属性表后点击编辑)4.选择需要删除的字段(一些级别比较小的小
QGIS100%条形图3D可视化BIM3D城市ue粒子系统案例
1. 粒子系统1.1 创建创建发射器—empty注意是在发射器更新这里创建。1.2 Shape1.2 Color这是生成一瞬间的color这是粒子更新的color,最左侧是粒子生命开始的颜色,最右侧是生命结束的颜色1.3 Size这是生成一瞬间的大小。这是粒子更新的大小1.4 Velocity粒子生成时发射的速度1.5 Force报错时点击修复也可可把其他模块取消勾选来看单独的效果。1.6 Ini
100%堆积柱单3D3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现如何批量修改同一类组件的配置项
注:标红文本代表重要参数,需要有这些参数才能成功修改配置项。1. 首先获取到大屏名称列表,如下所示,需要修改的大屏名称列表为 [\孟德测试1\,\孟德测试2\]2. 你需要知道你修改的组件英文名是啥。按下F12打开控制台(打不开的自己百度如何打开谷歌浏览器的控制台),在Console页面输入以下代码(其中的数字899342需要替换为你的大屏ID):fetch(\https://workspace.
AR51 数字孪生3D可视化100% 堆叠酒吧图表BIM选择日期展示各时间段图表数据
第一步,配置【数据容器】组件将筛选数据提前存储在数据容器中,本文以静态数据为例。如需接入其他数据源类型(API或数据库等),可按正常组件操作方法,对组件进行数据源的接入。第二步,配置【时间选择器】组件并设置回调参数点击交互,设置回调参数,输出格式选择“显示格式”,此处设为time发出(后续由数据容器、基本柱状图接收回调)知识延申小课堂:回调的作用就是让程序能够在适当的时候执行一些特定的任务。它就像
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生常规组件公共库参考指南——折线图
〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台用EasyV全景图低成本重现真实场景,360°感受数字孪生
全景图,即借助绘画、相片、视频、三维模型等形式,通过广角的表现手段,尽可能多表现出周围的环境。避免了一般平面效果图视角单一,不能带来全方位视角的缺陷,能够全方位的展示360度球型范围内的所有景致,最大限度的保留场景真实性。目前在数字孪生中呈现的三维场景,多数需要借助倾斜摄影或者3D建模才能实现,而并非所有有数字孪生建设需求的EasyV用户,都拥有完善的相关技术团队,为了满足广大用户对全景图的需求,
3D城市3D可视化3d渲染孪生平台3D地图3D虚拟大脑Substance Painter 贴图绘制流程
本文主要介绍在SP中制作贴图的流程以及一些简单效果的实现。一.模型的导入与贴图烘焙1.Command+N键新建一个项目;2.在file中选择模型,document resolution中选择贴图的分辨率,点ok导入模型(需提前分好UV);3.在左侧栏中选择“bake mesh maps”;4.在新弹窗中选择烘焙(若有多个物体可分别烘焙贴图,id贴图可不烘焙),等待烘焙完成。二.添加材质新增材质在材
100%堆积柱单3d unity 数字孪生3D3D可视化3D呈现关于3D园区组件模型贴图的烘焙技巧
一、前言由于平台3D园区组件支持的材质通道只有base color/基础色,其他通道如反射、折射通道识别不出,且环境无法对模型产生投影(如下图),所以为了提升一些视觉效果,要对模型的贴图进行烘焙。 图1. 左为C4D默认渲染器效果 包含漫射、反射、折射材质 右为上传到平台园区组件的效果二、烘焙贴图的准备(1)模型UV要烘焙贴图,首先要有一个正确的UV,模型简单的话可以在C4D内部
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