上班摸鱼必备,和人机来亿把五子棋!
继上次的EasyV井字棋后,EasyV可爱的同事又又又又给大家搞了个五子棋。(此处大家👏和我的膝盖献给元宝and孟德)ps:试玩链接在文章底部,点开就能玩,不搞那些花哨的!甚至还发送了试玩邀请让大家放松放松,他真的,我哭死!和井字棋不同的是,井字棋需要两个人用同一个设备来玩,比较适合双方都处于同一个位置(当然自娱自乐也是可以的);而五子棋,则可以自己一个人和人机挑战,就非常适合上班摸鱼放松!当然,
100%条形图Apache Hadoop3D模型100% 堆叠酒吧图表AR博物馆数字化与智慧博物馆
来自国际博物馆协会报告显示,新冠疫情危机加快了古老文博拥抱前沿科技的速度,2020年采用线上展示藏品、展览和直播的博物馆增加了15\%以上,文博由此成为数字化浪潮的领航者。进入2023年,随着国内疫情防控政策变化发展,国内旅游行业由线上回归线下,博物馆行业亦是如此。但在经历三年数字化变革后,数字技术和博物馆正产生着前所未有的联系,许多的博物馆也将提升数字化服务水平、加快数字化建设列为重要的、战略性
数字人AI虚拟ARVR可视化应用的一生
引言:【可视化大屏展示:案例实战合集】酷炫高级的可视化大屏从何而来?这些可视化大屏又是如何搭建的呢?今天看完这篇文章,让你了解可视化大屏的一生~创建:创建一个可视化大屏有两种方式,分别是导入和新建。这两者的区别又在哪里?客官请看下文~导入:就是将已经创建的大屏导入到工作台中进行再次编辑的操作,导入可根据操作方式的不同分为同步应用及导入应用。同步应用:线上版本,单击“导入”后即到同步项目页面,输入对
AR3d渲染孪生平台AIGCDEMDCV服务器数据对接概述
1、数据对接是在做什么?在和数据做关联之前,大屏内容是静态的,任何时候打开都是一模一样的。将大屏和数据做关联,把真实的数据以可视化的形式展现在大屏上,让大屏动起来,就是数据对接!2、数据从哪里来?2.1 数据的来源进行数据对接时,数据的来源可能多种多样:数据库API接口websocket...不同客户、不同业务、不同项目中,使用的数据源都会有所差别,即便是同一个项目,也有可能会同时使用多种数据源,
100%堆积柱单3D呈现Apache MADlib3D模型AR应用删除超过七天无法找回怎么办?
如果是尊享版的版本,有导出screen文件的权限,建议导出备份。其他版本删除之后超过七天将无法恢复,谨慎删除操作。
ARAE3D模型3d渲染孪生平台100%堆积柱单从点九图看EasyV编辑模式的使用方式
代码仓库:http://gitlab.prod.dtstack.cn/visdev/visApplication/easyvc_new/draw-9-patch.git先来看看EasyV中点九图组件的编辑效果:从上图中可以看出一下几个功能点:1.组件进入编辑模式后,会出现四根绿色的线(edit属性)。2.鼠标拖动四根绿线,图片会做出相应的缩放变化(点九图特性,不懂的自行百度,该功能的实现不是本文重
100%堆积柱单AI智能3D散点图Apache SqoopAR如何批量修改同一类组件的配置项
注:标红文本代表重要参数,需要有这些参数才能成功修改配置项。1. 首先获取到大屏名称列表,如下所示,需要修改的大屏名称列表为 [\孟德测试1\,\孟德测试2\]2. 你需要知道你修改的组件英文名是啥。按下F12打开控制台(打不开的自己百度如何打开谷歌浏览器的控制台),在Console页面输入以下代码(其中的数字899342需要替换为你的大屏ID):fetch(\https://workspace.
AR51 数字孪生3D可视化100% 堆叠酒吧图表BIMSubstance Painter与Unity/C4D的联动
与Unity联动介绍通过“Substance in Unity”这个插件,可以把Unity中的模型一键发送到SP,画好贴图以后再发送回Unity直接生成附着在模型上的材质球。安装直接把插件文件“Substance in Unity”拖入到Unity中即可安装。使用1.在模型上右键点选“send to substance painter”,将其发送到SP中(SP软件需保持打开状态,模型要事先分好UV
3D模型ARBASEBIM3d渲染孪生平台沉浸式体验场景迭代与数字文化产业升级
数字经济与文化产业的深度融合,催生了大批数字文化产业新业态,包括数字出版、数字音乐、游戏电竞、MCN(多频道网络传播)、沉浸式体验等。它们以在线、智能、交互、跨界为四大特征,推动了要素重构、场景再造、流量升级、价值创新和普惠民生。其重点在于:以数字数据作为核心要素,依托“数据+计算力”而提升文化生产力水平;采用创新平台,扩大流量规模;以文化赋能新场景建设,推动在线、在地、在场三种文化生产方式的有机
ARVR产业数字化数字人如何快速绑定引用面板
首先你要准备一个被引用大屏的名称数组,如下所示(这里需要注意,一定要保证大屏名称是唯一的,旧的大屏扔进回收站):[\面板1\,\面板2\,\面板3\]2. 获取到引用面板的id2897733. 按下F12,打开控制台,将以下代码复制粘贴到console面板中,然后回车function bindPanels(panels, id){ //第一步,获取到所有大屏 fetch(`${wind
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”AReasycharts