大屏使用技巧——组件缩放交互
当需要来回切换不同的数据时,可以使用下列的技巧来进行配置,在一张看板中就可以快速查看不同区域的地图数据。当然不仅限于地图组件,任何图表组件都可以使用该原理做出如下的切换效果。该效果的实现完全由自定义事件来实现,与回调、数据过滤器无关,主要涉及到的是自定义事件中的平移和缩放动作,功能简单,但效果可以很强大。实现效果:实现思路:一、组件基础配置1、在大屏上放置两个地图组件这里以【基础平面地图】为例,首
100%堆积柱单3D呈现BigTable3d渲染孪生平台AIGCEasyV到底是一个什么样的数据可视化产品?
产品内预置灵活多样的可视化组件及模版,且各组件均具备多套不同风格主题皮肤,可一键进行切换,支持对接在线数据指标,可与大数据平台无缝衔接,使用者无需深厚的技术背景,通过对图形组件及指标进行简 易的可视化拖拽操作,即可快速创建出直观、多元、且精致的数据可视化应用,以满足业务展示、汇报、监控等多种可视化诉求。可视化大屏的制作全程都可在EasyV中完成,主要分为三步。发布即为大屏制作完成。
100%条形图3D可视化3d渲染孪生平台BigTable3D模型数据驱动翻牌器和自定义事件
1.逻辑思维旧版翻牌器、新版翻牌器 实现数据超过千、超过百万的时候,数据单位展示K和M旧版翻牌器:对数据进行处理,对数据的数值进行处理,并根据数据的数据大小,配置相应字段,根据字段添加自定义事件进行后缀的添加和修改新版翻牌器:1.0.27版本新增前缀和后缀功能,可以直接在数据处理的同时配置前缀和后缀,不需要配置自定义事件2.实际操作数据容器模拟数据旧翻牌器后缀添加。旧翻牌器接收数据,对数据进行 千
51 数字孪生3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台“公民开发者”100%堆积柱单如何通过地图下钻,快速查看区-省-市的热力值
当我们需要用更直观有效的形式来展现各类数据信息时,热力图无疑是一种很好的方式。例如老板想看到哪个地方的销售额最客观,通过热力图的颜色深浅便可以很直观的发现。但假如老板再严谨一些,大到需要大区的销售额数值分布,小到市区级别时,是不是你就开始头疼了。正巧了不是,本次教程就来手把手教你,如何通过地图下钻,实现三级跳的区域热力展示(当然如果你有相关数据配备,下钻到你家都不是问题)以下为简单的下钻预览展示👇
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM2023EasyV产品基础培训回顾,内附1小时完整视频和学习材料
直播回顾因篇幅限制,本文仅简短的回顾本次教程的高光教程,感兴趣的小伙伴可以在公众号对话框中发送”教程“,即可获取教程视频及学习材料。觉得本次教程没看够的朋友们别忘了预约下次的进阶教程!几月几号,我们等你!预约链接p1:前期准备在使用产品之前,我们需要做个简短的热身运动,就像新买一款电器,最好还是先浏览一遍产品说明书,防止之后的踩坑~当然我们也为大家准备了丰富的【产品说明书】,对小白新手友好!详细的
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM组的动态坐标
在地图组件中点击“子组件管理”栏中的分类散点图,即地图上各个橙色/蓝色圆点。在子组件配置中,在交互配置中定义回调坐标X和Y。如图中:定义“回调坐标参数X”的变量名为\x01\,并定义“回调坐标参数Y”的变量名为\y01\选中某一组件小组,在组配置中设置动态坐标,回调字段与自组件设置中的回调变量名一致,即可完成位置回调的设置。如图中:设置回调字段中坐标X为\x01\,并设置坐标Y为\y01\位置回调
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”BigTableBI报表2.5D图形设计经验谈
2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应用于游戏设计、插画设计、文字设计与图标设计中。一些典型的应用: 2.5D与2D和3D的区别是什么?与2D图标相比,2.5D能完全展示出一个物体3个轴向上的表面
3D模型3d渲染孪生平台100%条形图3D3d unity 数字孪生组件那么多,该用哪个好呢?
最近总有客户来和我反馈,我们EasyV组件实在是太多了,不知道怎么做选择。就像情人节去花店给女朋友买花一样,每个都好看,但又不知道她最喜欢哪个。今天我就以“一网统管平台”的模板为例,分区域来细聊一下里面的组件在什么情境下使用,以及有何厉害之处。ps:该模板可以在易知微素材广场-搜索一网统管平台找到。那我们就开始吧!-PART1-顶部模块📀选项卡组件(组件入口:文字-选项卡)使用场景:当我想在同一个
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM数据过滤器的特性与用法
用法介绍数据过滤器通常作用于数据的处理,其本质是一个代码块,通常与数据容器搭配使用,以数据容器作为数据源,数据过滤器进行数据的加工处理,最后输出合适的数据结构以及内容创建过滤器勾选「使用过滤器」选项,下方「加号」按钮 进行过滤器添加;名称做过滤器的管理,必填项;回调字段,即当组件需要接收回调参数时,可在此处进行填写接收(详细使用场景 可见数据交互模块);编辑器,即用户可在此处编写原生的JS脚本,主
3d unity 数字孪生3D散点图100% 堆叠酒吧图表3d渲染孪生平台3D边界地图大屏使用技巧——如何使用标题组件实现加减计数的效果
实现效果:从上面的动图中可以看到,当我们点击左右两侧的 “-” 和 “+” 按钮时,中间的数字0会随之加减。这里主要是对回调的运用,三个标题组件通过数据过滤器来接收数据容器发出的回调 count 。当我们点击左右两侧的标题时,它们会基于count进行 -1或+1的运算得到新的值,然后通过回调newCount来发送给数据容器。数据容器的特性是当数据发生变化时,它会立刻触发自己的回调,也就是说,接收到
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM