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文 | 微微菌2023-11-23 17:08:58阅读次数:329次浏览

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  • 交互预览功能

    功能概述交互模式:即可在交互组件的同时(旋转、缩放、调整视角、点击交互等),进行配置项的调节配置。可应用于交互类组件、3D组件、地图组件等,在编辑组件样式时,辅助进行视角的调整查看。使用流程打开页面右下角的交互按钮,即可进入交互模式,交互模式打开后,可交互类组件以及3D组件等可进行点击交互操作,以及视角旋转操作,同时,可进行配置项的调节。但是此时,不可进行直接的拖拽调整位置(如想调节可通过配置项进

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  • 给产品经理/设计师/开发/管理者的可视化使用手册

    使用场景用户体验地图(页面逻辑):节点交互设计:自定义事件、回调高保真原型:素材广场带来的价值60min完成看板原型100+内置组件可用方案落地效率提升80\%设计师传统流程使用痛点设计规范不统一重复性设计多使用场景图标设计:素材库配图交付设计规范:样式快速配置动画参数场景搭建分辨率调整快速交接给开发:多人协同带来的价值设计效率提升100\%搭建时间减少60\%设计还原度提升80\%开发传统流程使

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  • 异常数据告警展示

    当出现异常数据(无数据)时,如何快速得知数据问题,可以通过以下方法来配置。此处的选项卡切换是在模拟不同数据源的情况,tab a对应的是正常数据,tab b对应的是异常数据,当万用图接收到异常数据不显示时,为了让大屏看上去不那么空旷,我们需要显示一个遮罩来告知用户,此处数据异常。实现思路:1、准备一个万用图组件,用于接受选项卡传过来的数据。再准备一个图片和标题组件,打组,作为遮罩,默认隐藏。2、给万

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  • 如何让你的可视化大屏更加精准有力:揭秘数据调研的重要性

    本篇将从设计师的视角,为大家继续填补上一篇文章的🕳,分享一些关于数据调研的心得,帮助大家在设计大屏的途中少走一点弯路,雷区退退退!如果想要了解需求调研,可以戳👇查看从理论来看,将可视化中的图表看作是盘子,将图表中包含的数据比作是菜。在设计可视化大屏之前如果不做数据调研,就宛如上菜前不知道菜的分量、形式,就随意找了个不对等的盘子来装,最后的结果可想而知......这不仅会造成:凭空想象、无中生有的设

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  • Substance Painter与Unity/C4D的联动

    与Unity联动介绍通过“Substance in Unity”这个插件,可以把Unity中的模型一键发送到SP,画好贴图以后再发送回Unity直接生成附着在模型上的材质球。安装直接把插件文件“Substance in Unity”拖入到Unity中即可安装。使用1.在模型上右键点选“send to substance painter”,将其发送到SP中(SP软件需保持打开状态,模型要事先分好UV

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  • 点击按钮手动触发送接口请求(可重复点击发送)

    当前平台触发接口请求的方式一般分为以下几种:1、开场调用一次:这种直接在组件上添加API接口的数据源即可。2、数据驱动接口参数:在组件的API接口的路径、参数、Body、Header等各处都可以使用回调,当回调改变时,会自动重新发起这个请求。(这种方法只有回调改变时才会发起请求,回调值不改变就不重复发起)3、用户手动触发接口请求:这种情况正是本文讨论的范畴。part1 主要思想主要思想是使用自定义

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  • 选项卡切换组件容器的实例

    一、实现效果点击选项卡A、B、C、D、E分别控制组件容器内各个形状组件的显隐。二、实现流程首先需要选择组件容器内的形状组件,默认实例是3个,如需添加多个可在数据中继续添加。添加【选项卡】组件,在样式中设置5列,数据添加一列(组件默认为4列)然后配置选中交互事件,动作1为显示,动作2为隐藏。ps:该动作所需要接收的数据,return的值将作为选中的实例的下标。如选择多个实例,return的值需是字符

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  • 不懂代码的我,花30min就搭建出了一套酷炫级的驾驶舱

    大量研究结果表明,人类通过图形获取信息的速度比通过阅读文字获取信息的速度要快很多。近几年,数据可视化在企业中越发“流行”,将数字以可视化的形式展示,不仅清晰明了的展现企业真正的实力,也能让管理者快速了解细节,做出决策。既然如此,一个好用的工具就变得十分重要。有的管理者说,我们有开发人员啊,可以自己写代码开发。但痛点在于,又希望完成的进度快,又要好看,很难两全。所以,既然已有一个能直接上手的平台,何

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  • 分页组合(分页+轮播表格)

    3、操作步骤第一步,在【数据容器】中添加/接入需要展示的数据。第二步,添加【分页组件】,在交互中添加回调参数,发出page第三步,【数据容器】组件添加过滤器,过滤器接受分页组件回调并处理数据(根据回调页数,和每页展示数量(num),对数据进行处理并发出回调)最后,在【轮播表格】组件中添加过滤器,接收【数据容器】发送的数据并展示。

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  • 倾斜摄影数据处理指南

    数据格式OSGBOSGB是国际通用三维场景格式,倾斜摄影数据大部分都是这个格式,而Easyv的倾斜摄影组件暂不能直接支持OSGB格式的数据,需要转换成3D Tiles。关于OSGB格式的概念和特点,请参阅其他相关资料,这里主要聚焦的是OSGB格式的转换。目录结构OSGB数据是一个文件夹,其中根目录下有一个“metadata.xml”文件和一个“Data”的文件夹。“Data”文件夹里是各个层级的模

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