多个下拉菜单联动实现级联选择器效果
实现效果:左中右三个下拉菜单分别用于选取省、市、区选项。当我们选择对应的省份时,中间的下拉菜单选项会自动变成该省对应的市,当选择某个市时,最右边的下拉菜单选项就会自动变成该市对应的区。实现思路:1.先在大屏上准备三个下拉菜单。2.将最左边的下拉菜单的数据修改为下面这种结构:[ { \s\: \1\, \option\: \安徽省\, \children\: [ {
3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台100% 堆叠酒吧图表BigTableeasycharts
表格排序
功能说明实际项目实施中,有时候会需要对表格做排序。单个组件无法实现,这个时候不需要单独做定制开发,多个组件之间结合使用即可满足需求。此处示例可以作为参考,实际项目中还是根据对应需求来处理。点击图片中 区域1 的三角箭头,即可使 区域2 的内容进行排序联动。大屏链接📎大屏包-表格排序.zip实现思路轮播表格默认展示顺序与数据返回顺序相同,想要动态控制轮播表格内容的排序,通过调整轮播表格的数据即可。数
3D边界地图3d unity 数字孪生3D散点图DSMBASE
C4D配合RizomUV拆uv方法
1.先在c4d中把要切开的面赋予不同材质并命名2.导出.obj文件3.打开RizomUV,加载刚刚的.obj 4.画板右侧选择,在弹出面板中选择材质一栏选择其中一种材质,可以看到后面的视图已经自动选中5.关掉面板,c键把面切开,再选择一条竖线切开,保证整个面可以完全展开6.展开uv,然后command+s保存,会自动保存到之前的.obj文件中7.如果需要精确的uv,可以在c4d中导出uv图
3d unity 数字孪生AIGC100%堆积柱单51 数字孪生3d渲染孪生平台
轨迹数据可视化
3d渲染孪生平台100%堆积柱单3d unity 数字孪生100%条形图3D
cityengine制作道路模型(基础版)
以下内容直接套用官方预设,不涉及道路规则文件书写方式1.openstreetmap上下载数据生成osm上下载数据2.直接拖入到scene里3.选择导入osm,点击下一步4.选择osm数据里需要导入的道路到字段5.选择坐标系6.全选或框选所要生成模型的道路数据,把官方的道路预设直接拖到数据上。6.自动生成,右侧也能调整相应参数7.导出模型(因为是用的官方规则文件,部分不满足要求的地方需要在三维软件里
3d unity 数字孪生3D可视化AIAIGC3d渲染孪生平台
地理数据数字孪生技术:从多源融合到智能决策的突破与挑战
一、引言:数字孪生如何重塑地理数据处理范式随着数字孪生技术的快速发展,地理数据处理与应用正经历深刻变革。根据数字孪生世界企业联盟(DTWEA)《数字孪生世界白皮书(2025)》,数字孪生技术通过构建与物理世界实时同步的虚拟模型,正在为城市规划、灾害防控、资源开发等领域带来全新的解决方案。本文将深入探讨地理数据数字孪生技术的关键技术难点、创新思路及实际应用场景。二、技术核心:多源数据融合与高精度建模
数字孪生3d unity 数字孪生数字孪生世界白皮书3D可视化技术3D地图组件在灾害预警与管理中的应用
AE导出透明背景APNG动图教程
STEP1 AE制作动画在AE中制作好小动画,确保背景为透明STEP2 渲染导出序列帧添加到渲染队列,在输出模块中设置格式为【png序列】,通道为【RGB+alpha】,【确定】后点击【渲染】STEP3 Animatrice下载下载【Animatrice】动画制作软件,mac在appstore可直接下载STEP4 导入序列帧并设置帧率将生成好的【序列帧文件夹】直接拖入【Animatrice】🌟划重
3d渲染孪生平台51 数字孪生3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现
Blender地理高度图快速颜色替换
一、高度地形置换网上有很多教程,这边不多做赘述,这次主要分享如何快速从黑白高度图,变成有色彩风格化的高度地形图。网络上的教程:https://www.shuzixs.com/#/experience/detail/401地理数据网站:https://www.gscloud.cn/search参考样式:https://www.vizart.io/cartography-collection二、风格处
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如何生成可下钻的自定义地图边界数据?
本文将说明地图组件下钻的逻辑以及如何生成一个可以任意下钻的地图边界数据实现全国-大区-省-市-区/县下钻 或是 农田-水稻田-A区下钻1基本概念数据类型:我们要做的数据是类型为行政边界轮廓数据,数据格式为JSON常用地图数据类型以及获取途径👇 其中对包行政边界轮廓数据做了详细介绍此处为语雀内容卡片,点击链接查看:https://dtstack.yuque.com/easyv/il3lgc/dz8
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生
Blender基础材质与打光(演播室)
前期准备: 真实照片(作为材质的参考)l 屏幕贴图绘制 l Blender3.11.初始打光首先关闭世界环境,因为演播室是一个全暗、没有自然光的环境,光的来源皆为灯光。然后给模型一个面光。在打光的时候,要记得模拟环境本身的光照特征,例如本次的演播室他的灯光一般都是聚集在舞台,而幕后的光照较弱。2.墙面材质在上材质之前,首先要对真实的物理环境进行观察,观察的目的除了能得到最基础的颜色属性
100%条形图3D可视化Apache Hadoop51 数字孪生3d unity 数字孪生







