如何生成可下钻的自定义地图边界数据?
本文将说明地图组件下钻的逻辑以及如何生成一个可以任意下钻的地图边界数据实现全国-大区-省-市-区/县下钻 或是 农田-水稻田-A区下钻1基本概念数据类型:我们要做的数据是类型为行政边界轮廓数据,数据格式为JSON常用地图数据类型以及获取途径👇 其中对包行政边界轮廓数据做了详细介绍此处为语雀内容卡片,点击链接查看:https://dtstack.yuque.com/easyv/il3lgc/dz8
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生不懂代码的我,花30min就搭建出了一套酷炫级的驾驶舱
大量研究结果表明,人类通过图形获取信息的速度比通过阅读文字获取信息的速度要快很多。近几年,数据可视化在企业中越发“流行”,将数字以可视化的形式展示,不仅清晰明了的展现企业真正的实力,也能让管理者快速了解细节,做出决策。既然如此,一个好用的工具就变得十分重要。有的管理者说,我们有开发人员啊,可以自己写代码开发。但痛点在于,又希望完成的进度快,又要好看,很难两全。所以,既然已有一个能直接上手的平台,何
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM演播让数据炫起来
向客户汇报时还在手忙脚乱找应用?给领导汇报时还在尴尬的等待应用漫长的加载?还在因为没有合适的控制设备而施展不开拳脚?为帮助广大易知微用户提升演示汇报效果,印象分+1+1+1,易知微平台上线了「数字演播厅」功能。PART1 什么是数字演播厅?全新的EasyV可视化演播模式,专注面向演示汇报场景,让用户在业务复盘、项目汇报、领导参观等多种演示场景下能够更专业、更友好地展示和分享业务数字大屏。为保障在关
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM不会建模?如何快速搭建城市级三维场景
不会建模?如何做出下图中的城市建筑白膜场景。本次就将手把手的教大家如何在3D城市组件中,通过上传geojson数据的方式,快速搭建自定义城市场景。ps:3D建筑坐标系选择WGS84,其余围栏/飞线/信息面板坐标系都选择GCJ02,切记~Step 1:处理数据关于shp数据来源:- 需求方提供-自行获取:水经注等平台自行获取城市shp数据:「常见地图数据类型以及获取途径」中有shp数据以及获取途径的
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生E3D小模型扫光动画制作流程
SU模型导入E3D1.下载3D66的su模型文件2.下载sketchup软件(下载2022版),把skp文件导出为通用dae格式或者obj模型,可保留UV和贴图;下载地址:https://www.qijishow.com/down/sketchup\%20Pro.html3.在blender里将模型按照材质分出模型图层,确保每个模型只有一个材质导出obj格式。STEP1 建立总合成新建一个总合成,
3D模型3d渲染孪生平台51 数字孪生3D3d unity 数字孪生EasyV平台请求http资源
出于安全考虑EasyV可视化平台优先支持https页面的数据请求,如需在EasyV中嵌入http页面或通过http接口请求数据,可以通过修改浏览器配置的方法实现。1.在地址栏左侧点击不安全按钮2.点击网站设置3.在设置中允许不安全内容注意:请根据需求自行判断页面是否真正安全,若非必要情况建议使用https页面。
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”Apache MADlib51 数字孪生杭州做智慧城市的公司有哪些企业
杭州做智慧城市的公司有哪些企业
51 数字孪生必收藏!超详细写实地图制作教程分享
流程简述 本教程通过在QGIS进行中本地上传和在线下载两种方式获得所需的地理数据(数据包括卫星地图、浙江省json、省内各市json、路网和水系),并通过规范操作,在QGIS中将所需数据裁剪保存为PDF矢量文件。在AI和PS中对矢量数据进行数据对齐以及样式的设计,最终将成品设计稿导入EasyV数字孪生可视化平台(easyv.cloud),完成地图组件的搭建配置,及交互的闭合。 工具准备:QGIS3
3D散点图100% 堆叠酒吧图表3d渲染孪生平台51 数字孪生100%条形图数字孪生的本质是什么?
数字孪生是指将物理世界中的实体与数字模型相互关联,以实现实时监控、数据分析和预测等目标的一种技术。它的概念起源于仿真和虚拟现实技术,但它远远超越了简单的模拟,数字孪生更加注重与现实世界的联系和交互。数字孪生可以看作是对现实世界的一种复刻,虚拟的数字模型与真实的物理实体紧密互联。通过传感器和物联网技术,我们能够从实体世界中捕捉到大量的数据,并将其输入到数字模型中。这样,我们就可以精确地模拟物理实体的
Apache Sqoop3d unity 数字孪生51 数字孪生“公民开发者”easyearthBlender基础材质与打光(演播室)
前期准备: 真实照片(作为材质的参考)l 屏幕贴图绘制 l Blender3.11.初始打光首先关闭世界环境,因为演播室是一个全暗、没有自然光的环境,光的来源皆为灯光。然后给模型一个面光。在打光的时候,要记得模拟环境本身的光照特征,例如本次的演播室他的灯光一般都是聚集在舞台,而幕后的光照较弱。2.墙面材质在上材质之前,首先要对真实的物理环境进行观察,观察的目的除了能得到最基础的颜色属性
100%条形图3D可视化Apache Hadoop51 数字孪生3d unity 数字孪生