用mixamo给模型绑定骨骼动画
在设计中有时候要给人物模型增加一些动作效果比如走路、跑步等,用mixamo网站提供的动作库绑定骨骼可以很快地实现。准备模型准备一个人物模型,保存为obj或fbx格式;选择动作打开mixamo网站:https://www.mixamo.com/#/,点上方的animations进入动作库,选择一个想要的动作,我们以这个跆拳道为例;上传到网站选好动作以后点击右侧的“upload character”,
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Unity粒子系统快速入门-动效打点
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组件那么多,该用哪个好呢?
最近总有客户来和我反馈,我们EasyV组件实在是太多了,不知道怎么做选择。就像情人节去花店给女朋友买花一样,每个都好看,但又不知道她最喜欢哪个。今天我就以“一网统管平台”的模板为例,分区域来细聊一下里面的组件在什么情境下使用,以及有何厉害之处。ps:该模板可以在易知微素材广场-搜索一网统管平台找到。那我们就开始吧!-PART1-顶部模块📀选项卡组件(组件入口:文字-选项卡)使用场景:当我想在同一个
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如何让你的可视化大屏更加精准有力:揭秘数据调研的重要性
本篇将从设计师的视角,为大家继续填补上一篇文章的🕳,分享一些关于数据调研的心得,帮助大家在设计大屏的途中少走一点弯路,雷区退退退!如果想要了解需求调研,可以戳👇查看从理论来看,将可视化中的图表看作是盘子,将图表中包含的数据比作是菜。在设计可视化大屏之前如果不做数据调研,就宛如上菜前不知道菜的分量、形式,就随意找了个不对等的盘子来装,最后的结果可想而知......这不仅会造成:凭空想象、无中生有的设
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3D轮播容器
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可视化应用的一生
引言:【可视化大屏展示:案例实战合集】酷炫高级的可视化大屏从何而来?这些可视化大屏又是如何搭建的呢?今天看完这篇文章,让你了解可视化大屏的一生~创建:创建一个可视化大屏有两种方式,分别是导入和新建。这两者的区别又在哪里?客官请看下文~导入:就是将已经创建的大屏导入到工作台中进行再次编辑的操作,导入可根据操作方式的不同分为同步应用及导入应用。同步应用:线上版本,单击“导入”后即到同步项目页面,输入对
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图表组件选用指南:五分钟,组件选型不迷路
本文将介绍EasyV图表组件间的形态差异以及功能划分,以辅助不同需求场景下的图表组件选型。一个合理正确图表可以呈现数据的整体形态(如形态、趋势、对比等),让数据更加直观、突出重点。安德鲁·阿伯拉(Andrew Abela)制作的一份图表类型选择指南 ⬇️场景分类考虑到日常的数据分析场景以及图表设计经验,参考了上图的部分内容对其重新总结,整合成以下一些维度。图表类型选择指南 EasyV ver. E
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为什么别人的大屏还有酷炫的动效?这几个组件快速实现!
- 为什么要动态的数据可视化?“活动、变化的刺激物比不活动、无变化的刺激物更容易引起人们的注意。例如,大街上的红绿霓虹灯有规则地一亮一灭,很容易引起行人的注意。”——百度百科-注意--------------------------------以上两句简短的解释,足以包含为什么现在这么多企业趋向于数据可视化,甚至不满足于静态效果,开始追求动态的展现。也正因为此,动画效果在可视化中,已经被越来越多的
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EasyV过滤器基础教程
前言:此教程面向无js基础的同学,旨在帮助各位同学了解一些基础的过滤器,为了便于理解,我只将一些需要用到的函数和概念放了进来,至于箭头函数()=>{},ES6的扩展运算符以及结构赋值等概念,大家有兴趣的可以了解一下,学会了可以用来装杯而且会省很多力气。先看基本折线图,去掉x,y,s这些东西,它的数据其实是一个对象数组——[{},{},{},...]:图1    
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AE插件E3D快速制作全息材质与零件一步拆解效果
一、前期准备1、安装AE插件E3D破解版(http://www.gfxcamp.com/element-3d-v2222168/)2、制作一个3D模型或者素材格式是OBJ,最好是布线的疏密较为舒适(可以打开模型线框模式提前预览一下)3、如果需要做拆解动画就需要把模型在Blender里拆分为需要展开的单独的网格体4、准备一些与你想要实现画面的色彩相似的图 到这里基本准备就差不多了~二、全息效果
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