跟踪路径-组件使用技巧
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Unreal基础效果材质教程
常用节点一览01 发光闪烁材质节点搜索: Time时间节点(单位为秒)、Sine正弦节点应用场景:02 平移材质节点搜索: TextureCoordinate纹理节点、Panner平移节点应用场景:04 反射玻璃节点搜索: 无05毛玻璃材质节点搜索: ScalarParameter标量节点、SpiralBlur-SceneTexture高斯模糊材料函数节点应用场景:06 幻彩镭射纸材质节点搜索:
EasyV3D可视化3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台51 数字孪生
已有3D模型,不知道如何导入做展示?
进入工作台,选择地图-3D园区组件。首先来看右侧操作栏的【子组件管理】,主体模型和周围的这些发光、散点效果等都是在这里进行配置。01 替换主体模型如果需要将主要建筑替换成自己的模型,进入在【子组件管理】-【自定义模型】中设置。上传文件:上传的是本地的自定义模型文件,仅支持glb格式更改:可以替换成素材广场中提供的官方模型我以“更改”模型为例,添加了咱们EasyV的官方模型【居民楼】,可以看到原有的
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B/S 与 C/S 数字孪生应用架构选型
B/S 架构由浏览器(Browser)和服务器(Server)两部分组成,即将用户界面放在浏览器端,应用程序的核心逻辑放在服务器端,通过网络传输实现数据交互。B/S 架构的数字孪生场景渲染,常见有以下三种技术路线:基于 WebGL 封装的渲染库直接进行开发;基于支持 H5 的 3D 游戏引擎进行开发,开发完成后打包成 WebGL;基于 WebGL 封装的渲染库开发适用于数字孪生项目的融合渲染引擎,
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使用技巧——大屏的远程遥控器
为了爽爽地在家里看电视,通常厂家都会配一个遥控器,以便观众可以,躺在沙发上、磕着瓜子、翘着二郎腿对电视的例如调节音量、换台等功能进行操作。同理,当用于展示业务数据的可视化大屏也像电视那样,无法近距离用手指触屏来切换图表时,也需要用到“遥控器”,对大屏内的图表元素等进行远程切换。那么如何实现呢?通过EasyV内置的【终端交互】功能,即可将移动端(手机、平板等移动设备)作为遥控器,进行远程切换。今天就
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不用代码能实现复杂的交互功能?还真行!附视频教程
交互(interactive),在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。简单来说,当你在电子产品上点击按钮跳转到另一个页面时,这就发生了一次简单的交互动作。在可视化界面的设计中,各版块并不是独立的,而是相辅相成。因此,交互组件也就必不可少。本篇就带你来看看,EasyV中如何通过不写代码的形式,快速实现交互效果!-PART1-事件交互📚自定义事件如果您有不同的需求场景,不通过按钮
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数字孪生的本质是什么?
数字孪生是指将物理世界中的实体与数字模型相互关联,以实现实时监控、数据分析和预测等目标的一种技术。它的概念起源于仿真和虚拟现实技术,但它远远超越了简单的模拟,数字孪生更加注重与现实世界的联系和交互。数字孪生可以看作是对现实世界的一种复刻,虚拟的数字模型与真实的物理实体紧密互联。通过传感器和物联网技术,我们能够从实体世界中捕捉到大量的数据,并将其输入到数字模型中。这样,我们就可以精确地模拟物理实体的
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如何批量修改同一类组件的配置项
注:标红文本代表重要参数,需要有这些参数才能成功修改配置项。1. 首先获取到大屏名称列表,如下所示,需要修改的大屏名称列表为 [\孟德测试1\,\孟德测试2\]2. 你需要知道你修改的组件英文名是啥。按下F12打开控制台(打不开的自己百度如何打开谷歌浏览器的控制台),在Console页面输入以下代码(其中的数字899342需要替换为你的大屏ID):fetch(\https://workspace.
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如何生成可下钻的自定义地图边界数据?
本文将说明地图组件下钻的逻辑以及如何生成一个可以任意下钻的地图边界数据实现全国-大区-省-市-区/县下钻 或是 农田-水稻田-A区下钻1基本概念数据类型:我们要做的数据是类型为行政边界轮廓数据,数据格式为JSON常用地图数据类型以及获取途径👇 其中对包行政边界轮廓数据做了详细介绍此处为语雀内容卡片,点击链接查看:https://dtstack.yuque.com/easyv/il3lgc/dz8
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数据转换为可编辑路径
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