高德数据驱动的地图可视化平台——为你的业务赋能
你是否曾为了寻找一款能够智能化展现地理数据的工具而烦恼?高德地图API数据可视化平台为您提供了最优秀的解决方案。该平台可以将海量数据在地图上直观地展示出来,从而让您更好地理解和分析地理信息,迅速挖掘出有价值的业务洞察。使用高德API前,无需安装复杂的软件就可以快速构建自己的地图,在平台上通过简单的上传步骤,即可将您的数据映射到地图上,比如车辆、设备等位置信息,也可以根据不同的类型生成各种标记和区域
3d unity 数字孪生如何制作通透、光感强的标题装饰
因为与真实质感贴近,通透性强的元素能够让画面的呈现更加立体,有助于拉开层次感。不过也要与页面整体结合,否则会显得头部过于厚重,重心失衡。 案例一: 图层拆解:1.造型设计,边缘两侧透明度较高,中间部分用色亮度相对高一点,模拟中间发光效果 2.纹理叠加,用ai中的混合工具制作类似下面点点效果 3.黑色渐变/蒙版营造层次感 4.利用画笔/渐变工具进行光感叠加&n
51 数字孪生3d渲染孪生平台100%条形图3D3d unity 数字孪生如何浏览器启动本地应用?
新建注册表可以新建一个txt文件,修改后缀名为reg。以文本形式打开该文件,粘贴以下文本内容。Windows Registry Editor Version5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\\sunlogin] @=\URL:sunlogin Protocol Handler\ \URL Protocol\=\\ [HKEY_CLASSES_ROOT\\sunlogi
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生3D散点图100% 堆叠酒吧图表BigTable异常数据告警展示
当出现异常数据(无数据)时,如何快速得知数据问题,可以通过以下方法来配置。此处的选项卡切换是在模拟不同数据源的情况,tab a对应的是正常数据,tab b对应的是异常数据,当万用图接收到异常数据不显示时,为了让大屏看上去不那么空旷,我们需要显示一个遮罩来告知用户,此处数据异常。实现思路:1、准备一个万用图组件,用于接受选项卡传过来的数据。再准备一个图片和标题组件,打组,作为遮罩,默认隐藏。2、给万
Apache Sqoop3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表“公民开发者”BIMSubstance Painter 贴图绘制流程
本文主要介绍在SP中制作贴图的流程以及一些简单效果的实现。一.模型的导入与贴图烘焙1.Command+N键新建一个项目;2.在file中选择模型,document resolution中选择贴图的分辨率,点ok导入模型(需提前分好UV);3.在左侧栏中选择“bake mesh maps”;4.在新弹窗中选择烘焙(若有多个物体可分别烘焙贴图,id贴图可不烘焙),等待烘焙完成。二.添加材质新增材质在材
100%堆积柱单3d unity 数字孪生3D3D可视化3D呈现E3D小模型扫光动画制作流程
SU模型导入E3D1.下载3D66的su模型文件2.下载sketchup软件(下载2022版),把skp文件导出为通用dae格式或者obj模型,可保留UV和贴图;下载地址:https://www.qijishow.com/down/sketchup\%20Pro.html3.在blender里将模型按照材质分出模型图层,确保每个模型只有一个材质导出obj格式。STEP1 建立总合成新建一个总合成,
3D模型3d渲染孪生平台51 数字孪生3D3d unity 数字孪生AE插件E3D快速制作全息材质与零件一步拆解效果
一、前期准备1、安装AE插件E3D破解版(http://www.gfxcamp.com/element-3d-v2222168/)2、制作一个3D模型或者素材格式是OBJ,最好是布线的疏密较为舒适(可以打开模型线框模式提前预览一下)3、如果需要做拆解动画就需要把模型在Blender里拆分为需要展开的单独的网格体4、准备一些与你想要实现画面的色彩相似的图 到这里基本准备就差不多了~二、全息效果
100%条形图3d unity 数字孪生AIGC51 数字孪生3d渲染孪生平台通用知识 - 锚点
锚点是一套用于定位UI的方案。如果想定位一个点,给定一个坐标(二维的或三维的)即可。但通常UI都是有尺寸、有宽高的,给定一个坐标,只能让UI上的某一个点对齐到这个坐标。锚点还可以用来定义UI的旋转中心,或者缩放中心。很多GUI系统(各种类型的游戏)都使用了锚点的概念,它能更高效便捷地帮助设计人员设置UI的位置状态。概念例如,现在有一张正方形的图片,其边长是6,想要定位到点A(5, 5)上,现在随便
3d unity 数字孪生3D可视化3D城市3D呈现51 数字孪生烘焙GLTF动画导入3D园区方法/技巧
一、前言由于easyV的3D园区组件目前只支持gltf格式的模型上传,用C4D直接导出的gltf格式动画上传平台又很可能出现问题(问题的主要原因是模型坐标轴的问题)。所以将我最近制作烘焙动画的一些方法思路记录下来,就当是抛砖引玉了。🦝二、烘焙导入(Ⅰ)坐标轴问题(Ⅱ)动画烘焙问题以常见的一段机械手动画作为演示,机械手层级较多,有抓取物体后再分离的过程,个人觉得还算复杂,且也比较常见,拿来当作演示👇
BigTable100% 堆叠酒吧图表51 数字孪生3D3d unity 数字孪生easyearth
easyearth
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