数字艺术:3D可视化建模的创意表达
数字时代的到来为艺术带来了前所未有的创新和可能性。在这个融合了科技与创意的时代,3D可视化建模技术正成为数字艺术家们的新宠。通过这一技术,他们能够以前所未有的方式表达创意,打破传统的束缚,将艺术推向全新的境界。传统的绘画和雕塑让艺术家们在有限的平面或空间中进行表现,但3D可视化建模让他们进入了一个数字的创作天地。在这个虚拟空间中,艺术家可以自由地创造出丰富多彩的三维作品,将他们的创意和想象力通过数
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Unity粒子系统快速入门-动效打点
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数据接入过程中的调试与排查
如果大屏出现问题,先初步判断是数据问题还是交互问题。数据问题判断依据一般是数据问题,表现为组件呈现的内部不对,如果是数值错误,文字错误等,这类可初步判断为数据错误。另一类数据问题表现为组件不显示、组件显示不完全、组件上有NaN等文字,这类可初步判断为数据为空。数据错误如遇到上文所述的数据错误问题,作为前端数据接入人员来说,首先要判断是由于数据接入直接导致的错误(比如说过滤器写错了、回调错了等),还
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使用标牌组件实现加减计数器的效果
实现效果:从上面的动图中可以看到,当我们点击左右两侧的 “-1” 和 “+1” 按钮时,中间的数字0会随之加减。这里主要是对回调的运用,三个标题组件会通过数据过滤器来接受数据容器发出的回调 count ,当我们点击左右两侧的标题时,它们会基于count进行 -1或+1的运算得到新的值,然后通过回调newCount来发送给数据容器,数据容器的特性是当数据发生变化时,它会立刻触发自己的回调,也就是说,
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如何导出有Alpha通道的webm
首先ae导出添加到渲染队列,输出模块设置格式为Quicktime,视频输出通道选择RGB+Alpha;      方法一:线上转换1.进入https://www.aconvert.com/video/ 2.选择带alpha通道的mov视频,格式选择webm 3.点击convert now转换,上传转换完毕后进行下载 温馨提示:
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上班摸鱼必备,和人机来亿把五子棋!
继上次的EasyV井字棋后,EasyV可爱的同事又又又又给大家搞了个五子棋。(此处大家👏和我的膝盖献给元宝and孟德)ps:试玩链接在文章底部,点开就能玩,不搞那些花哨的!甚至还发送了试玩邀请让大家放松放松,他真的,我哭死!和井字棋不同的是,井字棋需要两个人用同一个设备来玩,比较适合双方都处于同一个位置(当然自娱自乐也是可以的);而五子棋,则可以自己一个人和人机挑战,就非常适合上班摸鱼放松!当然,
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渠道失灵?新零售迎来数据大屏新“大脑”
前言 “新零售”是以消费者需求为中心的数据驱动的泛零售形态,其核心是“人”、 “货”、“场”三者的重新定义与关系重构,而重构背后最根本的驱动因素是数据。新零售时代,数字技术不断进步、消费不断升级,零售业需要借助数据中台,发掘数据背后的价值以此作为决策的依据。易知微新零售数据中台和可视化大屏以顾客为中心,提供个性化定制产品、服务以及场景体验模式。通过场景、互动、链接、体验来提高品牌粘
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EasyV图表联动:点击3D模型弹出数据看板
点击3D模型弹出数据看板,是数字孪生可视化从“看得见”走向“用得好”的关键一跃。过去,大屏往往把三维场景与二维图表简单并列,浏览者需要在屏幕两端来回切换视线,既打断思路,也难以建立空间与指标的即时关联。EasyV在最新版本中把“图表联动”升级为“场景级事件”,让3D模型本身成为交互入口,点击任意构件即可唤起定制看板,实现空间对象与数据语境的无缝衔接。 整套机制分为四层。第一层是模型层,EasyT
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UE4-在UI(UMG)中显示场景中的物体/3D模型
如果觉得不错的话,点个赞和喜欢吧实现的效果如下图,我们将场景中的角色显示在了UI上,且不显示其他背景首先,创建一个第三人称模板,打开角色蓝图,添加一个场景采集组件2D(SceneCaptureComponent2D)将其置于角色的前面,朝向角色(可以想象成摄像机,这里就是做图像的采集)该组件的细节面板中有这几个参数需要重点看一下:Texture Target:这里是把相机采集到的图像传出去,可以是
可视化设计可视化UE4_3D虚拟3D模型
数据转换为可编辑路径
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