如何生成可下钻的自定义地图边界数据?
本文将说明地图组件下钻的逻辑以及如何生成一个可以任意下钻的地图边界数据实现全国-大区-省-市-区/县下钻 或是 农田-水稻田-A区下钻1基本概念数据类型:我们要做的数据是类型为行政边界轮廓数据,数据格式为JSON常用地图数据类型以及获取途径👇 其中对包行政边界轮廓数据做了详细介绍此处为语雀内容卡片,点击链接查看:https://dtstack.yuque.com/easyv/il3lgc/dz8
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生
使用技巧——大屏的远程遥控器
为了爽爽地在家里看电视,通常厂家都会配一个遥控器,以便观众可以,躺在沙发上、磕着瓜子、翘着二郎腿对电视的例如调节音量、换台等功能进行操作。同理,当用于展示业务数据的可视化大屏也像电视那样,无法近距离用手指触屏来切换图表时,也需要用到“遥控器”,对大屏内的图表元素等进行远程切换。那么如何实现呢?通过EasyV内置的【终端交互】功能,即可将移动端(手机、平板等移动设备)作为遥控器,进行远程切换。今天就
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生
电排灌站智能化建设
电排灌站智能化建设
Apache Sqoop100% 堆叠酒吧图表3D呈现100%条形图3D可视化
常规组件公共库参考指南——折线图
〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台
如何将他人导出的大屏文件导入到自己的工作台中?
第一步,进入工作台,选择团队中的某一分组,点击右上角的“导入”。第二步,选择导入应用,导入需要的screen文件。第三步,点击完成后,该大屏即可出现在自己的团队中。
3d unity 数字孪生3D可视化3D城市3D呈现51 数字孪生
从数字孪生到虚拟训练:Unreal Engine与EasyV的技术进展
从数字孪生到虚拟训练:Unreal Engine与EasyV的技术进展随着技术的不断发展,数字孪生和虚拟训练已经成为许多行业中不可或缺的组成部分。数字孪生技术通过创建现实世界的虚拟副本,帮助企业实时监控和优化运营;而虚拟训练则通过虚拟环境模拟,为人员提供低风险、高效的训练体验。在这一过程中,Unreal Engine和EasyV的结合推动了两者的技术进展,使得这些技术在各个行业中的应用更加高效、真
从数字孪生到虚拟训练:Unreal Engine与EasyV的技术进展“公民开发者”3D图表3D可视化平台3D呈现
常用地图数据类型以及获取途径,看完必成GIS专家!
1 行政边界轮廓数据由行政边界的各点的经纬度构成的轮廓数据,表达行政地理区划、位置关系。例:中国行政边界👇1.1示例数据浙江省行政边界数据👇330000.json虽然文件打开一大串很复杂的样子,但理解数据表达的含义并不难,文件的本质就是好几个层级的数据。右边是浙江省的行政边界数据,由下级的行政区划边界构成,地图相关的交互配置过程中比较关键的、常用的字段就是adcode和name。adcode是由国
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台
Substance Painter 贴图绘制流程
本文主要介绍在SP中制作贴图的流程以及一些简单效果的实现。一.模型的导入与贴图烘焙1.Command+N键新建一个项目;2.在file中选择模型,document resolution中选择贴图的分辨率,点ok导入模型(需提前分好UV);3.在左侧栏中选择“bake mesh maps”;4.在新弹窗中选择烘焙(若有多个物体可分别烘焙贴图,id贴图可不烘焙),等待烘焙完成。二.添加材质新增材质在材
100%堆积柱单3d unity 数字孪生3D3D可视化3D呈现
选择日期展示各时间段图表数据
第一步,配置【数据容器】组件将筛选数据提前存储在数据容器中,本文以静态数据为例。如需接入其他数据源类型(API或数据库等),可按正常组件操作方法,对组件进行数据源的接入。第二步,配置【时间选择器】组件并设置回调参数点击交互,设置回调参数,输出格式选择“显示格式”,此处设为time发出(后续由数据容器、基本柱状图接收回调)知识延申小课堂:回调的作用就是让程序能够在适当的时候执行一些特定的任务。它就像
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生
cityengine中跟随地形生成建筑模型的方法
数据准备高程数据这块,我们一定要选择原始数据输出经过测试原始数据带有最低与最高的高度,这一点在后面的步骤中很重要,而渲染位图不带这个信息原始数据打开是个黑色的图片,渲染位图打开能看到高程的信息被渲染到了图片上详细步骤1.把高程图拖到工程里的maps文件夹,然后再把数据拖到视图里。2.在弹出的弹框里选择地形导入,选择坐标系,一定要与后面建筑的坐标统一(数据导出时坐标系得一致)3.原始数据模式导出的G
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市100%条形图







