Unity粒子系统快速入门-动效打点
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用mixamo给模型绑定骨骼动画
在设计中有时候要给人物模型增加一些动作效果比如走路、跑步等,用mixamo网站提供的动作库绑定骨骼可以很快地实现。准备模型准备一个人物模型,保存为obj或fbx格式;选择动作打开mixamo网站:https://www.mixamo.com/#/,点上方的animations进入动作库,选择一个想要的动作,我们以这个跆拳道为例;上传到网站选好动作以后点击右侧的“upload character”,
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项目交付流程中的需求调研要注意什么?建议收藏,避免踩坑
上回说到了项目交付的整个流程,这次就来填坑啦。有需求才有供给,因此需求调研必不可少。本篇将以设计大屏人员(以下统称为设计师,但职位不仅限于设计师,可能包括技术人员、业务人员被老板抓去干活)视角给大家分享一下,如何更好的置身于需求调研的流程中。还未浏览过「项目交付流程」的朋友们可以戳👇探秘项目交付全流程!-PART1-为什么要关注「需求调研」在实际项目中,通常会有产品经理(兼项目经理)和客户进行需求
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如何通过地图下钻,快速查看区-省-市的热力值
当我们需要用更直观有效的形式来展现各类数据信息时,热力图无疑是一种很好的方式。例如老板想看到哪个地方的销售额最客观,通过热力图的颜色深浅便可以很直观的发现。但假如老板再严谨一些,大到需要大区的销售额数值分布,小到市区级别时,是不是你就开始头疼了。正巧了不是,本次教程就来手把手教你,如何通过地图下钻,实现三级跳的区域热力展示(当然如果你有相关数据配备,下钻到你家都不是问题)以下为简单的下钻预览展示👇
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2023EasyV产品基础培训回顾,内附1小时完整视频和学习材料
直播回顾因篇幅限制,本文仅简短的回顾本次教程的高光教程,感兴趣的小伙伴可以在公众号对话框中发送”教程“,即可获取教程视频及学习材料。觉得本次教程没看够的朋友们别忘了预约下次的进阶教程!几月几号,我们等你!预约链接p1:前期准备在使用产品之前,我们需要做个简短的热身运动,就像新买一款电器,最好还是先浏览一遍产品说明书,防止之后的踩坑~当然我们也为大家准备了丰富的【产品说明书】,对小白新手友好!详细的
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关于3D园区组件模型贴图的烘焙技巧
一、前言由于平台3D园区组件支持的材质通道只有base color/基础色,其他通道如反射、折射通道识别不出,且环境无法对模型产生投影(如下图),所以为了提升一些视觉效果,要对模型的贴图进行烘焙。 图1. 左为C4D默认渲染器效果 包含漫射、反射、折射材质 右为上传到平台园区组件的效果二、烘焙贴图的准备(1)模型UV要烘焙贴图,首先要有一个正确的UV,模型简单的话可以在C4D内部
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EasyV过滤器基础教程
前言:此教程面向无js基础的同学,旨在帮助各位同学了解一些基础的过滤器,为了便于理解,我只将一些需要用到的函数和概念放了进来,至于箭头函数()=>{},ES6的扩展运算符以及结构赋值等概念,大家有兴趣的可以了解一下,学会了可以用来装杯而且会省很多力气。先看基本折线图,去掉x,y,s这些东西,它的数据其实是一个对象数组——[{},{},{},...]:图1    
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UE5全息材质+氛围粒子教程
一、全息材质(一)创建材质与材质函数【材质函数】不同于材质,它是可以在不同材质中重复使用的材质表达式集合。在【材质函数】中,尽可能将影响材质效果的关键节点都转化为【参数】,方便后续在【材质实例】中快捷地调整出不同材质效果。1.单击鼠标右键,在材质面板中选择材质将材质属性改为【半透明】全息效果需要为【自发光颜色】和【不透明度】输入数据3.单击鼠标右键,在材质面板中选择材质函数2.创建两个【Funct
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大屏使用技巧——组件缩放交互
当需要来回切换不同的数据时,可以使用下列的技巧来进行配置,在一张看板中就可以快速查看不同区域的地图数据。当然不仅限于地图组件,任何图表组件都可以使用该原理做出如下的切换效果。该效果的实现完全由自定义事件来实现,与回调、数据过滤器无关,主要涉及到的是自定义事件中的平移和缩放动作,功能简单,但效果可以很强大。实现效果:实现思路:一、组件基础配置1、在大屏上放置两个地图组件这里以【基础平面地图】为例,首
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关于GIS中高程数据的编辑利用
前言在以往的一些GIS项目中踩过很多坑,为了达到效果不择手段,各种无脑硬钢,最后在血与泪中总结出了一个真理,专业的效果要用专业的东西去做,本文虽然看似很长,其实是把每一步甚至每一次点击都截图记录下来了,便于大家一次看会,终生受用。1.什么是数字高程模型数字高程模型(Digital Elevation Model),简称DEM,是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字
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