图表组件选用指南:五分钟,组件选型不迷路
本文将介绍EasyV图表组件间的形态差异以及功能划分,以辅助不同需求场景下的图表组件选型。一个合理正确图表可以呈现数据的整体形态(如形态、趋势、对比等),让数据更加直观、突出重点。安德鲁·阿伯拉(Andrew Abela)制作的一份图表类型选择指南 ⬇️场景分类考虑到日常的数据分析场景以及图表设计经验,参考了上图的部分内容对其重新总结,整合成以下一些维度。图表类型选择指南 EasyV ver. E
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园区数据可视化大屏展示系统帮助企业实现精细化管理
随着科技的不断发展,园区数据可视化大屏展示系统已经成为了现代园区管理的重要组成部分。它通过将大量的数据进行整合、分析和展示,为企业提供了一个直观、高效的数据管理平台,帮助企业实现精细化管理,提高运营效率,降低成本,提升竞争力。本文将从以下几个方面阐述园区数据可视化大屏展示系统的作用。首先,园区数据可视化大屏展示系统可以实现数据的实时更新和动态展示。通过对各类数据的实时采集、处理和分析,系统可以快速
园区可视化智慧大屏3D3D城市3D模型
2024大语言模型的微调
一个LLM的生命周期包含多个步骤,下面将讨论这个周期中最活跃、最密集的部分之一 -- fine-tuning(微调)过程。LLM的生命周期下面展示了LLM的生命周期:愿景和范围:首先需要定义项目的愿景,你想让你的LLM作为一个更加通用的工具还是以处理特定任务为目标,如命名实体识别(识别文本中具有特定意义的命名实体)。模型选择:选择从头训练一个模型还是修改一个已有的模型。在大多数场景下,采用一个已有
《如何利用 DEM 数据在 EasyV 中优化地形模拟精度》《数字孪生行业方案白皮书》10个挑战,测试你的图表设计能力!100%堆积柱单100% 堆叠酒吧图表
如何导出有Alpha通道的webm
首先ae导出添加到渲染队列,输出模块设置格式为Quicktime,视频输出通道选择RGB+Alpha;      方法一:线上转换1.进入https://www.aconvert.com/video/ 2.选择带alpha通道的mov视频,格式选择webm 3.点击convert now转换,上传转换完毕后进行下载 温馨提示:
3D模型easy vAPIBASEBigTable
自定义物体运动路径
一、预览效果二、实现逻辑在「自定义路径」组件中,通过上传SVG文件或写入<path>标签路径,实现自定义物体运动路径的效果。三、操作步骤第一步,添加「自定义路径」组件。右上角搜索,输入自定义路径,添加组件。第二步,替换路径。路径形式分为两种:文件形式:上传svg格式的文件路径上传:写入SVG<path>标签写法绘制路径a.文件上传:在右侧的运动路径中上传已有的svg文件,此处上传的
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数字孪生的落地应用都有哪些?
2019年,“数字孪生”热度不断攀升,备受行业内外关注。各大峰会论坛将其作为热议主题,全球最具权威的IT研究与顾问咨询机构Gartner在2019年报告中将其列为十大战略科技发展趋势之一,GE、西门子、微软、阿里巴巴纷纷将其划入重点布局。一、 什么是数字孪生?根据国际定义,数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完
《数字孪生行业方案白皮书》100%堆积柱单【动态面板】配置弹窗10个挑战,测试你的图表设计能力!3d unity 数字孪生
数据聚合
2. 目标组件通过数据过滤器接收到多个数据对应的回调参数,随后在数据过滤器中进行数据聚合处理2.实际操作数据容器模拟数据cpu数据和内存数据过滤器接受数据回调,进行聚合操作3.demo示例数据聚合 demo_195343.zip
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自定义事件中的【自动模式】
基本介绍自动模式是自定义事件的条件中提供一个便捷功能,要使用自动模式,我们需要先添加一个自定义事件,并且新增一个条件,如下所示:点击添加条件按钮后,会打开条件的编辑弹窗,弹窗比较长,注意看弹窗的底部有一个名为自动模式的开关,默认它是勾选的,表示自动模式默认是开启的。功能概述自动模式的概念是,如果自动模式开启,当一个自定义事件满足其条件时,会触发自定义事件下配置的所有的动作,这个是自定义条件的基本功
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如何快速绑定引用面板
首先你要准备一个被引用大屏的名称数组,如下所示(这里需要注意,一定要保证大屏名称是唯一的,旧的大屏扔进回收站):[\面板1\,\面板2\,\面板3\]2. 获取到引用面板的id2897733. 按下F12,打开控制台,将以下代码复制粘贴到console面板中,然后回车function bindPanels(panels, id){ //第一步,获取到所有大屏 fetch(`${wind
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”AReasycharts
【必看干货】3D渲染程序知识入门篇
前言这里给大家普及一些关于3D渲染程序的入门知识。先说说这个3D渲染程序的概念,例如3D游戏、体验VR时的虚拟场景和数字孪生程序等都是3D渲染程序(下文简称3D程序)。区别于3D渲染的视频,3D渲染程序必须实时渲染,并且一般是可交互的,是一种运行在操作系统(windows或mac)里的应用程序。这里知识都是通用的,可适用于所有开发3D程序的引擎或平台,例如游戏引擎Unreal(UE)、Unity3
3D模型三维模型3DUE







