产品/项目经理的使用说明书
在可视化项目交付流程中,产品/项目经理在其中承担着必要的责任:需求分析:与客户进行深入的需求访谈,明确大屏项目的具体需求和目标。包括了解客户希望展示的数据、期望的交互方式、设计风格以及项目的时间限制等。设计规划:基于需求分析的结果,需要制定详细的设计规划。包括确定大屏的布局、选择适合的图表类型、设计交互流程等。还需要与设计师和开发团队紧密合作,确保设计规划的实现。项目管理:负责整个项目的进度管理、
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建模软件导出glb/glTF格式模型
在线模型格式转换工具https://lbs.amap.com/dev/tool/gltf1. 3ds Max1.1 插件安装1.1.1 该插件专为3ds Max 2015或更高版本而设计。点击此处下载也可以直接下载📎Max2Babylon-1.4.2.zip1.1.2 在此文件夹中,您可以找到Max2Babylon-XX.zip(其中XX是插件版本,当前为1.2.12),点击此文件然后点击“Dow
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EasyV中让效率翻倍的快捷键,你都知道吗?
本文将介绍最常用的EasyV快捷键,让你搭建大屏的效率upup!1、打组当大屏中元素太多时,通常需要让碎片化的组件成组,便于后期调整。操作方式:按住shift单击多个组件(可以跨行选中),按住快捷键command+G(mac)/ctrl+G(win),进行打组。取消成组也很简单,选中该组,按住shift+command+G(mac)/shift+ctrl+G(win)即可。2、撤回当误操作了一次调
3D模型100%堆积柱单3d unity 数字孪生51 数字孪生BASE
表格排序
功能说明实际项目实施中,有时候会需要对表格做排序。单个组件无法实现,这个时候不需要单独做定制开发,多个组件之间结合使用即可满足需求。此处示例可以作为参考,实际项目中还是根据对应需求来处理。点击图片中 区域1 的三角箭头,即可使 区域2 的内容进行排序联动。大屏链接📎大屏包-表格排序.zip实现思路轮播表格默认展示顺序与数据返回顺序相同,想要动态控制轮播表格内容的排序,通过调整轮播表格的数据即可。数
3D边界地图3d unity 数字孪生3D散点图DSMBASE
如何快速绑定引用面板
首先你要准备一个被引用大屏的名称数组,如下所示(这里需要注意,一定要保证大屏名称是唯一的,旧的大屏扔进回收站):[\面板1\,\面板2\,\面板3\]2. 获取到引用面板的id2897733. 按下F12,打开控制台,将以下代码复制粘贴到console面板中,然后回车function bindPanels(panels, id){ //第一步,获取到所有大屏 fetch(`${wind
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”AReasycharts
EasyV支持移动端控制吗?比如手机、ipad等
EasyV支持自定义创建移动控制端,可通过移动端对项目进行交互控制,移动控制端的创建方式与可视化项目创建方式相同,其编辑页面也基本相同,支持自定义终端尺寸。通过简单的组件拖拽以及配置项交互设置,即可完成控制端页面,并生成二维码,扫描该二维码即可使用终端页面,让对大屏项目的控制更简单便捷。
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自定义事件中的【自动模式】
1、基本介绍自动模式是自定义事件的条件中提供一个便捷功能,要使用自动模式,我们需要先添加一个自定义事件,并且新增一个条件,如下所示:点击添加条件按钮后,会打开条件的编辑弹窗,弹窗比较长,注意看弹窗的底部有一个名为自动模式的开关,默认它是勾选的,表示自动模式默认是开启的。2、功能概述自动模式的概念是,如果自动模式开启,当一个自定义事件满足其条件时,会触发自定义事件下配置的所有的动作,这个是自定义条件
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Substance Painter与Unity/C4D的联动
与Unity联动介绍通过“Substance in Unity”这个插件,可以把Unity中的模型一键发送到SP,画好贴图以后再发送回Unity直接生成附着在模型上的材质球。安装直接把插件文件“Substance in Unity”拖入到Unity中即可安装。使用1.在模型上右键点选“send to substance painter”,将其发送到SP中(SP软件需保持打开状态,模型要事先分好UV
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第一次使用EasyV不知道从何开始?本篇文章带着你一块学习探索!
第一次进入咱们EasyV的小伙伴肯定会有所苦恼,从没接触过这样的平台,咋用啊?进入平台后,对着空空荡荡的工具台发呆,想做些什么,有心却无力,一键退出,白白浪费了几天的试用时间。【叹气】本篇则是手把手带你薅免费试用的羊毛!从文档到视频教程,助你步入最推荐的学习轨道,事半功倍!-PART1- 帮助文档作为新手用户,可别着急着先探索产品怎么操作(装家具还得先看说明书不是)EasyV帮助文档中,主要分为:
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使用Ae particular插件做到粒子循环效果
1.在ae中新建一个合成,做一个时长为4秒钟的粒子循环效果;2.新建一个纯色层,命名为粒子效果,加上particular效果;3.在Particle(Master)层里面设置Life(sec)为4,即粒子存活时间为4秒钟(根据实际需求调节参数,如果需要做一个时长为6秒钟的粒子循环效果,则Life(sec)设置为6); 4.在原图层上4s处按command+shift+d 对图层进行
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