EasyV过滤器基础教程
前言:此教程面向无js基础的同学,旨在帮助各位同学了解一些基础的过滤器,为了便于理解,我只将一些需要用到的函数和概念放了进来,至于箭头函数()=>{},ES6的扩展运算符以及结构赋值等概念,大家有兴趣的可以了解一下,学会了可以用来装杯而且会省很多力气。先看基本折线图,去掉x,y,s这些东西,它的数据其实是一个对象数组——[{},{},{},...]:图1    
100%条形图3D散点图100% 堆叠酒吧图表3D可视化AE从点九图看EasyV编辑模式的使用方式
代码仓库:http://gitlab.prod.dtstack.cn/visdev/visApplication/easyvc_new/draw-9-patch.git先来看看EasyV中点九图组件的编辑效果:从上图中可以看出一下几个功能点:1.组件进入编辑模式后,会出现四根绿色的线(edit属性)。2.鼠标拖动四根绿线,图片会做出相应的缩放变化(点九图特性,不懂的自行百度,该功能的实现不是本文重
100%堆积柱单AI智能3D散点图Apache SqoopAR回调的特性与用法
简介:回调是组件间需要实现数据联动时,用到的动态参数,它可以将一个组件的数据(或者数据中的某个字段值)发送到一个全局变量(callbackArgs)上,在需要用到回调的地方可以从 callbackArgs 上拿到对应的值。如何发送回调?1.在组件的交互面板——回调参数配置项中。一般而言,组件的回调都是在这里发送的,且具有固定的两个配置项,字段值和变量名:其中,字段值表示数据中的对象属性名,以轮播表
BASEAI智能3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop常规组件公共库参考指南——折线图
〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台不用代码能实现复杂的交互功能?还真行!附视频教程
交互(interactive),在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。简单来说,当你在电子产品上点击按钮跳转到另一个页面时,这就发生了一次简单的交互动作。在可视化界面的设计中,各版块并不是独立的,而是相辅相成。因此,交互组件也就必不可少。本篇就带你来看看,EasyV中如何通过不写代码的形式,快速实现交互效果!-PART1-事件交互📚自定义事件如果您有不同的需求场景,不通过按钮
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIMtoken认证
简介部分需求的接口数据依赖于token作为验证, token可以采取回调的形式作用于全局获取token组件数据容器获取token通常获取的token为一串字符串将token作为回调发送根据token获取数据在body、路径、参数这几个选项中 ‘:’+ ‘回调名’可作为变量使用,此外虽然获取token的接口的触发时机不确定的问题,但是并不会出现没有token的情况,平台会根据变量是否存在决定接口是
51 数字孪生3D可视化3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop阿诺德GPU设置测试
3d渲染孪生平台51 数字孪生100%堆积柱单100%条形图3D探秘项目交付全流程!
经常遇到客户问,你们的项目都是怎么实施的?大概需要的时间周期需要多久?具体的流程是什么样的?做好一个可视化的项目嘴上说的简单,但!在实施流程每个参与的人员都要掉不少头发、花费不少心血,更别说数字孪生这样的大型项目了。因此不同等级的项目交付周期也会随着项目体量来变化,本篇将倾力分享数据大屏「项目交付流程」的全部精华,具有一定的复刻性。不仅能够让你更加了解我们,也能在自己做项目时参照该流程,事半功倍!
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIMqgis提取建立带路网信息的地图顶面贴图
软件:qgis :处理数据AI:分离地图底面svg 和矢量道路数据以及瓦片地图ps:制作贴图网址:地图选择器:https://datav.aliyun.com【mapbox】:token=pk.eyJ1IjoieWNobWFwIiwiYSI6ImNqbDF6N214YzEwY3Eza20weG5rdTY3NmsifQ.eJIpwRK1dgLEKlc8KiM6HQ【google】:http://mt
3d unity 数字孪生3D3D可视化AIGC3d渲染孪生平台Blender基础材质与打光(演播室)
前期准备: 真实照片(作为材质的参考)l 屏幕贴图绘制 l Blender3.11.初始打光首先关闭世界环境,因为演播室是一个全暗、没有自然光的环境,光的来源皆为灯光。然后给模型一个面光。在打光的时候,要记得模拟环境本身的光照特征,例如本次的演播室他的灯光一般都是聚集在舞台,而幕后的光照较弱。2.墙面材质在上材质之前,首先要对真实的物理环境进行观察,观察的目的除了能得到最基础的颜色属性
100%条形图3D可视化Apache Hadoop51 数字孪生3d unity 数字孪生