调试模式——辅助排查大屏异常问题
在调试模式的控制台中输出可视化应用的数据流转情况,打印报错信息以及日志信息。效果演示调试模式 效果演示进入调试模式点击顶部工具栏「预览」的「调试模式」,进入调试模式。也可以在节点管理中,右键选中组件,选择「监听节点上/下游事件」,点击弹窗,跳转至调试模式。基本功能进入调试模式后,可以发现调试模式功能模块主要分为数据流向监听设置+控制日志输出两部分。数据流向监听设置点击左上角最左边的按钮即开始监听数
3d unity 数字孪生动态切换动态面板&引用面板
如何通过数据驱动切换不同的界面,以达到快速切换显示界面。下面就来教学配置的步骤。第一步,添加【动态面板】和【选项卡】(为方便显示,其中使用【选项卡】演示数据驱动效果)第二步,在选项卡中添加4种状态ABCD,在不同状态里添加【标题】组件进行编辑。第三步,添加选项卡一一与之对应,选项卡相关配置如下第四步,在【选项卡】-交互中配置自定义时间原理: 通过动态面板的设置选中项里可以编写代码块来接收动态的选项
Apache MADlibBIMBOMCWMDEM自定义事件中的【自动模式】
基本介绍自动模式是自定义事件的条件中提供一个便捷功能,要使用自动模式,我们需要先添加一个自定义事件,并且新增一个条件,如下所示:点击添加条件按钮后,会打开条件的编辑弹窗,弹窗比较长,注意看弹窗的底部有一个名为自动模式的开关,默认它是勾选的,表示自动模式默认是开启的。功能概述自动模式的概念是,如果自动模式开启,当一个自定义事件满足其条件时,会触发自定义事件下配置的所有的动作,这个是自定义条件的基本功
51 数字孪生Apache Hadoop100% 堆叠酒吧图表3D散点图3D模型数据源与数据配置介绍
1.数据源数据源主要为 4 大类,分别为静态数据、CSV 文件、API 接口和数据库。每种数据源的配置界面都不同,其中 API 接口和数据库参数配置区域内可以使用回调参数(英文冒号后面跟动态参数)。API 接口(以API接口为例,更多数据源使用及详情见添加不同数据源类型)1.1添加数据可以选择已有的数据源或者新建数据源。新建数据源需要输入数据源名称和Bace URL(接口IP或域名)注:新建前优先
Apache MADlibBIMBOMCWMDEM数字孪生建筑中不同类型的资产为例
摘要:数字孪生建筑是将实体建筑与虚拟模型相结合的新兴技术,可以为建筑资产管理提供全面的数据支持和决策依据。本文将以不同类型的资产为例,探讨数字孪生建筑在房地产、工业设施和公共建筑等领域的应用,展示其对资产管理的重要性和价值。引言:传统的建筑资产管理往往面临信息不对称、效率低下和决策风险等问题。数字孪生建筑技术的出现为解决这些挑战提供了新的途径。通过将实体建筑与虚拟模型相结合,数字孪生建筑可以实现对
3D可视化100% 堆叠酒吧图表BigTablegisfigmaqgis提取建立带路网信息的地图顶面贴图
软件:qgis :处理数据AI:分离地图底面svg 和矢量道路数据以及瓦片地图ps:制作贴图网址:地图选择器:https://datav.aliyun.com【mapbox】:token=pk.eyJ1IjoieWNobWFwIiwiYSI6ImNqbDF6N214YzEwY3Eza20weG5rdTY3NmsifQ.eJIpwRK1dgLEKlc8KiM6HQ【google】:http://mt
3d unity 数字孪生3D3D可视化AIGC3d渲染孪生平台常用过滤器整理
基本的过滤器了解指路👉EasyV过滤器基础教程本整理文档中使用的callbackArgs为平台回调指路👉回调使用标准过滤器模板使用标准过滤器模版有助于理解与维护try{ //如果有回调的话,需要先接受回调,没有就不需要下面这一行了。 const { callback : rename = [] } = callbackArgs `//rename是重命名,=[]表示默认是一个空数组
3D边界地图3D可视化AE100% 堆叠酒吧图表100%条形图数据容器(组件)
数据容器分为组件级数据容器和平台数据容器(全局数据容器)二者之间的功能有部分不同,所以在使用场景上也有些差异组件级数据容器位置以及大致功能组件创建后可按正常组件操作方法,对组件进行数据源的接入(API或数据库、静态数据均可),多个数据源即需要创建多个数据容器;数据接入后,交互处需配置对应的数据字段(即回调参数),当有组件需要用到该容器数据时,即通过接收回调的方式进行获取作用数据容器最主要的作用就是
51 数字孪生3D可视化Apache MADlib100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop别再纠结图表设计了!来试试Figma for EasyV图表组件开源设计文件
在数字孪生可视化项目交付过程中,我们发现部分可视化设计师需要从零开始,一轴一线地完成每一个可视化图表设计。不同项目之间,图表设计的可复用率也比较差,图表设计效率也无法得到很好的提升。为了帮助设计师解决这一问题,易知微团队基于其可视化设计的图表设计规范和EasyV官方图表组件的特性,面向大众设计师开放了Figma图表开源设计文件EasyV Charts Components!易知微团队根据多年的可视
3d unity 数字孪生一文讲透!请收下这份“完美”地图贴图的制作攻略
3D渲染中,我们称传入材质的纹理为贴图。贴图一词强调其用途,当某个纹理用于在材质中实现法线效果时,我们称之为法线贴图。而在EasyV中,我们地图组件填充样式中的自定义上传的图片称之为「地图贴图」,主要用于地图表面/顶面的样式设置,因此也称之为「顶面贴图」。在使用EasyV地图组件时,我们常常通过配置顶面贴图,加深地图的真实感和美观度,让大屏效果更精美。但在实际配置中,我们经常遇到制作好的贴图上传后
地图地图教程3D可视化AIEasyV