分页组合(分页+轮播表格)
1.逻辑思维数据处理、分页配置、数据展示2.实际操作数据容器模拟数据过滤器接受分页组件回调并处理数据(根据回调页数,和每页展示数量(num),对数据进行处理并发出回调)轮播表格接受数据容器发送的数据并展示3.展示效果过滤器根据接受的分页组件发的page回调,以及定义的展示条数(num),处理数据,并发送回调给轮播表格组件。分页轮播表格.mp4
3d渲染孪生平台AE100%条形图DTableeasy v数据驱动子组件显隐
一般情况下,对子组件的显隐操作都使用自定义事件来进行一对一事件控制,这种方式方便快捷,不需要写代码。如果要单独显示某个子组件,则需要把其他不需要显示的组件全部隐藏。当需要显隐控制的子组件比较多时,需要配置的事件与动作会迅速膨胀。事件驱动下,显隐都需要全额配置随着控制的入口增多、需要操作的子组件增多,配置起来也会越来越复杂,一旦中途新增了子组件,所有的控制入口全都要对新增的子组件做对应动作配置。数据
51 数字孪生3d unity 数字孪生3D散点图100% 堆叠酒吧图表demo我用EasyV做了一个年会抽奖器,老板点了一下......
光阴似箭,岁月如梭,一转眼就到了年末。一年一度的年会也马上就要到了,最令人激动的当然是年会抽奖环节!在这里EasyV给大家提供一个精美的年会抽奖模板,供大家进行使用哦~1、使用方式左侧:展示对应奖项奖品及数量右侧:实时展示参与活动人员表上方:实时展示活动参与人数以及直播参与人数中间:抽奖人可以点击抽奖器杆子,进行随机抽奖下方:按动下一环节按钮即可切换对应奖项进行抽奖2.具体配置2.1 上传全员名单
Apache Sqoop3d unity 数字孪生100%堆积柱单BASEBIM电排灌站智能化建设
电排灌站智能化建设
Apache Sqoop100% 堆叠酒吧图表3D呈现100%条形图3D可视化组的动态坐标
在地图组件中点击“子组件管理”栏中的分类散点图,即地图上各个橙色/蓝色圆点。在子组件配置中,在交互配置中定义回调坐标X和Y。如图中:定义“回调坐标参数X”的变量名为\x01\,并定义“回调坐标参数Y”的变量名为\y01\选中某一组件小组,在组配置中设置动态坐标,回调字段与自组件设置中的回调变量名一致,即可完成位置回调的设置。如图中:设置回调字段中坐标X为\x01\,并设置坐标Y为\y01\位置回调
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”BigTableBI报表产品的架构是怎么样的呢?
系统层 数据智能,让未来变成现在EasyV系统采用 B/S 架构,依托于浏览器,一处部署多端访问,可通过不同客户端随时随地进行浏览、访问,轻量、易维护。数据层 支持 MySQL、Oracle、SQL Server 等常见关系型数据库,Restful API ,CSV 静态数据,音视频流媒体,且支持快速集成其他常见数据源类型,如 API 网关等。 由数据库或 API 获取到相应指标后,若指标与图形预
AE3D可视化3D散点图100%堆积柱单APIeasyv常用接口
注:所有接口调用都需要先登录easyv,也只允许通过接口修改该账号下的大屏。1. 修改组件显隐:url :https://workspace.easyv.cloud/api/easyv/v3/screen/layers/changemethod: POST,headers: \Content-Type\: \application/json\,body: JSON.stringify({id:大屏
3D边界地图3d unity 数字孪生3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache SqoopEasyV【标题】组件中部分文字样式的调整
在日常工作中,会遇到类似“把这段文字的这几个字给我加粗高亮一下,再换个颜色”的需求,但目前的【标题】组件并不支持这样的修改方案,若利用多个文字组件进行拼凑不但需要考虑对齐和字间距等问题,还会增加平台负担,所以这里分享一种基于前端代码的修改方法,Easyv本身是基于H5开发的产品,所以我们可以利用一些基础的H5代码来对文本样式进行再定义,效果如下。首先引入一下span标签的概念,span通常用来将文
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出于安全考虑EasyV可视化平台优先支持https页面的数据请求,如需在EasyV中嵌入http页面或通过http接口请求数据,可以通过修改浏览器配置的方法实现。1.在地址栏左侧点击不安全按钮2.点击网站设置3.在设置中允许不安全内容注意:请根据需求自行判断页面是否真正安全,若非必要情况建议使用https页面。
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”Apache MADlib51 数字孪生震惊!可视化工具居然能用来做游戏!
4.当格子发出的回调被数据容器接收后,数据容器的过滤器需要根据对应的 index、hoverIndex、leaveIndex来修改window.ticData。三个回调的修改规则分别如下:a.leaveIndex,表示鼠标移出了该下标的格子,如果该格子的数据为1(1表示之前鼠标在该格子上悬停了),则修改为0。b.hoverIndex,表示鼠标移入了该下标的格子,如果该格子的数据为0(0表示该格子未
100%堆积柱单3d unity 数字孪生3D散点图Apache MADlibBIM