EasyV 2024 年度之“最”大揭秘
易知微基于多年在数字孪生及数据可视化领域丰富实践,沉淀了诸多经验成果,欢迎大家互相交流学习:《数字孪生世界白皮书》下载地址:https://easyv.cloud/references/detail/51.html/?t=shequ《数字孪生行业方案白皮书》下载地址:https://easyv.cloud/references/detail/120.html/?t=shequ《港口数智化解决方案》
3D3d unity 数字孪生《数字孪生行业方案白皮书》3D 图表的动态性和互动性3D 场景如何将他人导出的大屏文件导入到自己的工作台中?
第一步,进入工作台,选择团队中的某一分组,点击右上角的“导入”。第二步,选择导入应用,导入需要的screen文件。第三步,点击完成后,该大屏即可出现在自己的团队中。
3d unity 数字孪生3D可视化3D城市3D呈现51 数字孪生EasyV工作台如何添加成员
1、添加空间成员方式如下:团队管理者及以上权限拥有者左上角空间切换处进入管理空间选择通讯录右上角选择邀请成员,复制发送邀请链接注意:团队成员需先创建账号后再点击链接,才能完成成员添加。2、添加团队成员方式如下:
100%条形图3D呈现3D散点图100% 堆叠酒吧图表DSM3D建筑的基础制作全流程:建模—拆UV—贴图—EasyV展示/开发
这个教程以 EasyV 3D 城市组件中的「自定义模型」子组件为例,讲解【建模—拆UV—画贴图】的标准建模流程(还有一些画贴图的🌸审美理念),帮助大家能走通 3D 建筑的制作流程,并成功在 EasyV 中展示和进行后续的开发。简而言之就是,教你“盖房子”。⛓教程部分效果预览注意,是中间那个黑金配色的高楼,不是周围那些房子。至于周围那些房子,是用 geojson 数据结合 EasyV 组件程序化处理
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台一篇文章带你玩转easyv团队管理~~~
想必大家都知道easyv空间体系内支持团队管理,那么如何完美使用这个功能呢?保姆级教程包教包会!!!公主王子们请看~~~创建团队在创建团队的时候需要进行配置项目数,通过不同团队来管理不同的可视化应用、终端交互、数据源和预案集。其中,团队应用配额不能大于当前空间剩余应用数。应用配额限制团队创建应用数。仅有空间管理员支持创建团队和设置团队应用配额由空间管理员点击【空间管理】进入团队管理页面,进行设定团
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AIGC3D51 数字孪生大屏使用技巧——组件缩放交互
当需要来回切换不同的数据时,可以使用下列的技巧来进行配置,在一张看板中就可以快速查看不同区域的地图数据。当然不仅限于地图组件,任何图表组件都可以使用该原理做出如下的切换效果。该效果的实现完全由自定义事件来实现,与回调、数据过滤器无关,主要涉及到的是自定义事件中的平移和缩放动作,功能简单,但效果可以很强大。实现效果:实现思路:一、组件基础配置1、在大屏上放置两个地图组件这里以【基础平面地图】为例,首
100%堆积柱单3D呈现BigTable3d渲染孪生平台AIGC交互地图组件使用攻略
BIM100%条形图3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现这么高大上的东西很难做?三分钟带你快速生成数字人
1.引言老板要你上台汇报你不敢说?害怕紧张记不住内容?害怕自己嘴瓢普通话不标准?用EasyV数字人,统统不用怕,直接让您峰回路转,汇报直接上一个level,从此被老板赏识,走上人生巅峰~水雨情测报综合管理 - Google Chrome 2023-11-14 15-54-20.mp42.这么高大上的东西很难做?三分钟带你快速生成数字人2.1创建点击组件—增值—数字人,即可生成数字人。2.2具体配置
3d渲染孪生平台100%条形图CGApache HadoopAI数据分发进阶
1.逻辑思维与介绍实现一个数据分发给多个不同组件,实现数据接入。目标组件的静态数据中添加多个标记字段,区分各个组件读取数据的差异,设置单过滤器(多个字段)或多过滤器(单个或少数字段)进行数据分发2.实际操作数据容器模拟数据单过滤器实现数据分发。组件配置静态数据index(固定顺序时,index为数据第几条,不是固定顺序时可通过filter等方案实现数据定位)、key(组件接受回调数据字段)和tar
100%条形图AI智能3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache SqoopB/S 与 C/S 数字孪生应用架构选型
B/S 架构由浏览器(Browser)和服务器(Server)两部分组成,即将用户界面放在浏览器端,应用程序的核心逻辑放在服务器端,通过网络传输实现数据交互。B/S 架构的数字孪生场景渲染,常见有以下三种技术路线:基于 WebGL 封装的渲染库直接进行开发;基于支持 H5 的 3D 游戏引擎进行开发,开发完成后打包成 WebGL;基于 WebGL 封装的渲染库开发适用于数字孪生项目的融合渲染引擎,
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