独家秘笈!相见恨晚的写实地图教程来啦(内含数据获取、样式制作、平台搭建...)
本教程由易知微VED团队设计师「藏巅」编写,请勿盗用。基础不牢,地动山摇。为了帮小伙伴们更扎实地掌握写实地图制作,我们特地在「7月26日下午三点」推出写实地图制作的直播课程,大家点击链接:https://fs80.cn/tqfrl3,即可预约本次课程啦!教程剧透来啦!QGIS写实地图制作效果展示流程简述本教程通过在QGIS中进行本地上传和在线下载两种方式获得所需的地理数据(数据包括卫星地图、浙江省
易知微三维EasyV3D写实地图使用选项卡等轮播类组件驱动大屏中的某些定时更新
有时候需要大屏上做一些定时任务,比如说两个组件定时互相显隐切换,比如某个组件以某个轮播间隔移动。这就需要有某种定时自动执行的事件驱动。通常大屏中的事件驱动都是用户的交互行为触发的,比如鼠标点击,不过也有一些组件有自动轮播的效果,并且在轮播切换时可以发出自定义事件,借此我们可以实现定时的事件驱动。轮播类组件最常用的就是选项卡,而且选项卡性能消耗较小,放到屏幕不可见区域,就能用来定时驱动。理论上所有带
3D边界地图3D可视化100%堆积柱单Apache SqoopBIMcityengine制作道路模型2
软件cityengine绿色版(win)链接: https://pan.baidu.com/s/1iQouAW7b0ZOXR7QMgeBhqg 提取码: n4qe 1.shp数据跟随地形生成道路1.根据上一篇文章步骤,拖入地形数据,再把道路shp数据拖进视图,保持全选状态2.graph-align graph to terrain3.按照以下参数设置,点击完成4.道路就沿着地形生成了2.道路参数设
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市EasyV3种回调配置实操场景
回调跳转case1 点击表格数据跳转详情页1 轮播表格编辑第一步,首先,添加【轮播表格】组件第二步,修改数据为自定义数据第三步,在列设置中设置映射字段和列宽第四步,在交互中,添加回调参数,发出“信号”2、数据容器第一步,添加数据容器。第二步,添加过滤器,添加回调字段“area”,点击保存。最后,预览地图数据回调1、轮播表格编辑第一步,添加轮播表格并修改数据,在样式中设置行数第二步,在交互中设置回调
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生数据分发进阶
1.逻辑思维与介绍实现一个数据分发给多个不同组件,实现数据接入。目标组件的静态数据中添加多个标记字段,区分各个组件读取数据的差异,设置单过滤器(多个字段)或多过滤器(单个或少数字段)进行数据分发2.实际操作数据容器模拟数据单过滤器实现数据分发。组件配置静态数据index(固定顺序时,index为数据第几条,不是固定顺序时可通过filter等方案实现数据定位)、key(组件接受回调数据字段)和tar
100%条形图AI智能3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop异常数据告警展示
当出现异常数据(无数据)时,如何快速得知数据问题,可以通过以下方法来配置。此处的选项卡切换是在模拟不同数据源的情况,tab a对应的是正常数据,tab b对应的是异常数据,当万用图接收到异常数据不显示时,为了让大屏看上去不那么空旷,我们需要显示一个遮罩来告知用户,此处数据异常。实现思路:1、准备一个万用图组件,用于接受选项卡传过来的数据。再准备一个图片和标题组件,打组,作为遮罩,默认隐藏。2、给万
Apache Sqoop3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表“公民开发者”BIM【必看干货】3D渲染程序知识入门篇
前言这里给大家普及一些关于3D渲染程序的入门知识。先说说这个3D渲染程序的概念,例如3D游戏、体验VR时的虚拟场景和数字孪生程序等都是3D渲染程序(下文简称3D程序)。区别于3D渲染的视频,3D渲染程序必须实时渲染,并且一般是可交互的,是一种运行在操作系统(windows或mac)里的应用程序。这里知识都是通用的,可适用于所有开发3D程序的引擎或平台,例如游戏引擎Unreal(UE)、Unity3
3D模型三维模型3DUE一篇文章带你玩转easyv团队管理~~~
想必大家都知道easyv空间体系内支持团队管理,那么如何完美使用这个功能呢?保姆级教程包教包会!!!公主王子们请看~~~创建团队在创建团队的时候需要进行配置项目数,通过不同团队来管理不同的可视化应用、终端交互、数据源和预案集。其中,团队应用配额不能大于当前空间剩余应用数。应用配额限制团队创建应用数。仅有空间管理员支持创建团队和设置团队应用配额由空间管理员点击【空间管理】进入团队管理页面,进行设定团
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AIGC3D51 数字孪生EasyV【标题】组件中部分文字样式的调整
在日常工作中,会遇到类似“把这段文字的这几个字给我加粗高亮一下,再换个颜色”的需求,但目前的【标题】组件并不支持这样的修改方案,若利用多个文字组件进行拼凑不但需要考虑对齐和字间距等问题,还会增加平台负担,所以这里分享一种基于前端代码的修改方法,Easyv本身是基于H5开发的产品,所以我们可以利用一些基础的H5代码来对文本样式进行再定义,效果如下。首先引入一下span标签的概念,span通常用来将文
100%堆积柱单3D可视化3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台AI一次性修改所有大屏中xxx标题组件的静态数据
话不多说,先上代码(以下接口是中经社的接口地址,其他项目需要更换接口地址):用于更新标题组件数据/ let updateText = (id, target)=>{ fetch(\https://fininfov.cnfic.com.cn/api/easyv/v3/component/data/\,{ method:\POST\, headers
3d unity 数字孪生Apache Hadoop3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop