cityengine中跟随地形生成建筑模型的方法
数据准备高程数据这块,我们一定要选择原始数据输出经过测试原始数据带有最低与最高的高度,这一点在后面的步骤中很重要,而渲染位图不带这个信息原始数据打开是个黑色的图片,渲染位图打开能看到高程的信息被渲染到了图片上详细步骤1.把高程图拖到工程里的maps文件夹,然后再把数据拖到视图里。2.在弹出的弹框里选择地形导入,选择坐标系,一定要与后面建筑的坐标统一(数据导出时坐标系得一致)3.原始数据模式导出的G
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数据驱动子组件显隐
一般情况下,对子组件的显隐操作都使用自定义事件来进行一对一事件控制,这种方式方便快捷,不需要写代码。如果要单独显示某个子组件,则需要把其他不需要显示的组件全部隐藏。当需要显隐控制的子组件比较多时,需要配置的事件与动作会迅速膨胀。事件驱动下,显隐都需要全额配置随着控制的入口增多、需要操作的子组件增多,配置起来也会越来越复杂,一旦中途新增了子组件,所有的控制入口全都要对新增的子组件做对应动作配置。数据
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可持续视角下,智慧产业园区的业务如何定位?
根据相关统计,产业园区承载了80\%左右的GDP和90\%以上的创新,在数字化转型大趋势中,建设智慧产业园区成为了国内各地区的关注热点,目前已经从传统垂直系统架构向基于数字平台的分层架构阶段演进,向实现园区全要素聚合和全场景智慧,成为一个基于数据自动决策、自主学习、自我进化的有机生命体的阶段发展。在各种新技术应用如火如荼、“靓丽场景应用”不断涌现的大潮下,很多产业园区在进入智慧化运营阶段后,不但没
3D三维
Substance Painter 贴图绘制流程
本文主要介绍在SP中制作贴图的流程以及一些简单效果的实现。一.模型的导入与贴图烘焙1.Command+N键新建一个项目;2.在file中选择模型,document resolution中选择贴图的分辨率,点ok导入模型(需提前分好UV);3.在左侧栏中选择“bake mesh maps”;4.在新弹窗中选择烘焙(若有多个物体可分别烘焙贴图,id贴图可不烘焙),等待烘焙完成。二.添加材质新增材质在材
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数据容器是什么?怎么用?一篇文章带你玩转~
数据容器是什么?数据容器,用于应用中的数据存储,主要应用场景有数据共享以及数据分发:同一组件数据由不同数据源而来时,可通过「数据容器」进行数据共享;多个组件需共用同一数据源,减少重复请求时,可通过「数据容器」进行数据分发;如何使用数据容器?数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行
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如何制作下钻到镇街层级地图(自定义边界)
这里以边界类的地图组件为例,包括2D的基础平面地图和3D的3D边界地图。边界地图类的组件支持上传用户自定义的地图数据,以显示地图组件默认没有提供的地图层级,比如下钻到镇街级别,或者是展示一个自定义区域的边界数据。Geojson边界地图类的组件上传的地图数据是geojson,geojson通俗地讲是一种描述地图上的一些几何形状的方式,这些几何形状一般是多边形、折线等,可以用于展示一些行政区域的边界。
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数据对接概述
数据对接是在做什么?在和数据做关联之前,大屏内容是静态的,任何时候打开都是一模一样的。将大屏和数据做关联,把真实的数据以可视化的形式展现在大屏上,让大屏动起来,就是数据对接!数据从哪里来?数据的来源进行数据对接时,数据的来源可能多种多样:数据库API接口websocket...不同客户、不同业务、不同项目中,使用的数据源都会有所差别,即便是同一个项目,也有可能会同时使用多种数据源,与多方厂商进行对
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自主研发!我国首艘数字孪生智能科研试验船交付首航
记者从哈尔滨工程大学获悉,我国首艘数字孪生智能科研试验船“海豚1”于6月30日交付并首航。这艘智能船创造了多源信息融合协同探测、智能感知及环境重构、船舶及海洋环境数字孪生三方面国内第一。该科研试验船由哈尔滨工程大学智能科学与工程学院科研团队联合校外多家业内优势单位和校内多个涉船海学院自主研发,历时3年建造完成,船长25米,排水量100吨,实现了船舶总体、动力、电力、推进、导航、操控、船岸等一体化系
智慧船舶3D数字孪生交互配置人工智能
一次性修改所有大屏中xxx标题组件的静态数据
话不多说,先上代码(以下接口是中经社的接口地址,其他项目需要更换接口地址):用于更新标题组件数据/ let updateText = (id, target)=>{ fetch(\https://fininfov.cnfic.com.cn/api/easyv/v3/component/data/\,{ method:\POST\, headers
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三种不同的渲染到底是啥?
渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到Unity和Unreal,离线渲染我们会用到V-ray和Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,
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