全面对比 | 实时云渲染VS本地渲染,哪个模式更适合你?
当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称端渲染)。随着XR应用在产业及日常生活更加深入的应用发展,在建筑、教育、交通、医疗、消费娱乐等越来越多领域的企业和场景应用摒弃了使用本地渲染,开始使用实时云渲染方案,来满足效率、成本、协同能力、便捷性等方面的需求。本文全面分析对比实时云渲染
云渲染实时云渲染数字孪生3DAI
如何加快推进测绘地理信息事业转型升级?请看各地做法
当前,既是我国经济增速换挡之时,亦是转型“窗口”打开之际。围绕高质量发展这一首要任务,测绘地理信息转型升级亟须提速。“加快推进测绘地理信息事业转型升级,是新征程上自然资源工作的重要任务,是更好支撑高质量发展的重要举措。”5月15日,自然资源部召开全国测绘地理信息工作会议,明确提出测绘地理信息事业发展的方向、目标和任务,要求各级自然资源主管部门加强组织领导,深入调查研究,坚持守正创新,努力破解难题,
地理信息3D三维AI三维城市
大屏使用技巧——如何实现数据分发
当多个组件需共用同一数据源,为了减少重复请求时,需要进行数据分发,那如何实现接1次数据就能让多个组件共用同一数据源中的不同数据类型呢?1、实现思路目标组件的静态数据中添加标记字段,数据过滤器内通过 data 参数获取到对应标记,随后根据需求进行逻辑处理。2、操作流程接入数据(本教程在数据容器中模拟数据)。在数据容器中添加过滤器,将接口数据格式化,方便后续不同的组件“读取”数据。数据容器在交互中发出
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应用删除超过七天无法找回怎么办?
如果是尊享版的版本,有导出screen文件的权限,建议导出备份。其他版本删除之后超过七天将无法恢复,谨慎删除操作。
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常见自定义事件以及使用
简介:自定义动作种类繁多,统一整理下每种常用动作通用自定义动作通常自定义动作包括显示、隐藏、显隐切换、移动、旋转、以及更新组件配置其中 更新组件配置 这一动作不推荐作为常规使用,仅在其他方式无法实现对应需求时考虑使用。特定相对常用的自定义动作设置选中项在选项卡类组件基本上都有,类似针对轮播动画的动作是轮播表格特有的另外播放,暂停相关功能很好理解这里便不再讲述地图类自定义动作地图类组件通常包括多级城
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qgis提取建立带路网信息的地图顶面贴图
软件:qgis :处理数据AI:分离地图底面svg 和矢量道路数据以及瓦片地图ps:制作贴图网址:地图选择器:https://datav.aliyun.com【mapbox】:token=pk.eyJ1IjoieWNobWFwIiwiYSI6ImNqbDF6N214YzEwY3Eza20weG5rdTY3NmsifQ.eJIpwRK1dgLEKlc8KiM6HQ【google】:http://mt
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Unity-Azure[Sky] 插件使用指南
Azure[Sky] 是一个用来控制unity场景时间与天气变化的插件,原插件自带的全英文使用手册看起来太费力了,这里改写一遍给大家参考。一、安装与设置安装将插件包拖入unity中导入即可,导入后把Azure Sky Manager.prefab拖到Hierarchy中启用插件。使用前设置关闭场景中的Directional Light(因为预设中已经自带了一个Directional Lig
3d渲染孪生平台BigTableBIM100%条形图3D![Unity-Azure[Sky] 插件使用指南](https://assets.easyv.cloud/homepage/common/assets/images/no_img.png)
阿诺德GPU设置测试
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不用代码能实现复杂的交互功能?还真行!附视频教程
交互(interactive),在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。简单来说,当你在电子产品上点击按钮跳转到另一个页面时,这就发生了一次简单的交互动作。在可视化界面的设计中,各版块并不是独立的,而是相辅相成。因此,交互组件也就必不可少。本篇就带你来看看,EasyV中如何通过不写代码的形式,快速实现交互效果!-PART1-事件交互📚自定义事件如果您有不同的需求场景,不通过按钮
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分页组合(分页+轮播表格)
3、操作步骤第一步,在【数据容器】中添加/接入需要展示的数据。第二步,添加【分页组件】,在交互中添加回调参数,发出page第三步,【数据容器】组件添加过滤器,过滤器接受分页组件回调并处理数据(根据回调页数,和每页展示数量(num),对数据进行处理并发出回调)最后,在【轮播表格】组件中添加过滤器,接收【数据容器】发送的数据并展示。
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