分页组合(分页+轮播表格)
1.逻辑思维数据处理、分页配置、数据展示2.实际操作数据容器模拟数据过滤器接受分页组件回调并处理数据(根据回调页数,和每页展示数量(num),对数据进行处理并发出回调)轮播表格接受数据容器发送的数据并展示3.展示效果过滤器根据接受的分页组件发的page回调,以及定义的展示条数(num),处理数据,并发送回调给轮播表格组件。分页轮播表格.mp4
3d渲染孪生平台AE100%条形图DTableeasy v常规组件公共库参考指南——散点图
1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明1.1.2
3d unity 数字孪生3D呈现3D可视化3D城市51 数字孪生大屏技巧——点击表格行出现详情数据
一个表格塞不下所有数据?通过简单配置,实现点击表格可以出现单行的详情数据。效果如下图:第一步,添加轮播排行条形图添加组件修改数据修改完数据后,会发现柱子超出了边界,并且框内最后多了一行空位,接下来就是基于数据修改组件样式。修改样式首先在样式-全局中修改显示的行数其次,在样式-字段中,找到柱子所对应的字段,修改最大值,让柱子有地方可以做展示最后,在样式-字段中,选择展示值对应的字段,将展示的后缀从“
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生倾斜摄影数据处理指南
数据格式OSGBOSGB是国际通用三维场景格式,倾斜摄影数据大部分都是这个格式,而Easyv的倾斜摄影组件暂不能直接支持OSGB格式的数据,需要转换成3D Tiles。关于OSGB格式的概念和特点,请参阅其他相关资料,这里主要聚焦的是OSGB格式的转换。目录结构OSGB数据是一个文件夹,其中根目录下有一个“metadata.xml”文件和一个“Data”的文件夹。“Data”文件夹里是各个层级的模
Apache MADlibBIMBOMCWMDEM交互预览功能
功能概述交互模式:即可在交互组件的同时(旋转、缩放、调整视角、点击交互等),进行配置项的调节配置。可应用于交互类组件、3D组件、地图组件等,在编辑组件样式时,辅助进行视角的调整查看。使用流程打开页面右下角的交互按钮,即可进入交互模式,交互模式打开后,可交互类组件以及3D组件等可进行点击交互操作,以及视角旋转操作,同时,可进行配置项的调节。但是此时,不可进行直接的拖拽调整位置(如想调节可通过配置项进
Apache MADlibBIMBOMCWMDEM点击按钮手动触发送接口请求(可重复点击发送)
当前平台触发接口请求的方式一般分为以下集中:开场调用一次:这种直接在组件上添加API接口的数据源即可。数据驱动接口参数:在组件的API接口的路径、参数、Body、Header等各处都可以使用回调,当回调改变时,会自动重新发起这个请求。(这种方法只有回调改变时才会发起请求,回调值不改变就不重复发起)用户手动触发接口请求:这种情况正是本文讨论的范畴。用户手动触发接口请求主要思想是使用自定义事件驱动接口
51 数字孪生3D呈现“公民开发者”100%堆积柱单Apache MADlib5月更新速递|不仅上新模板,EasyV还做了这些!
去年,我们更新了3D城市组件,基于城市底座素材,EasyV 用户可以更快地制作L1级别的智慧城市项目,但随着数字李生城市/智慧城市的需求增多,大家对城市样式的需求变得更多样化,普遍反映看腻了\科技蓝”地图。这次,EasyV又双叒叕更新了一批功能,5月更新了什么?话不多说,快来看看我们的更新内容吧~速览5月更新内容:01模板上新1:运维监管【杭州市拱墅区社区治理管控平台】02模板上新2:文体教育【文
EasyV人工智能数字孪生AI易知微数字孪生实时云渲染技术方案分享
实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于WebGL开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲染平台。用户只需上传应用包、发布应用、访问链接三个步骤即可进行云端的渲染体验。适用于GPU渲染工作站、数字孪生以及AR/VR/MR等场景。云渲染与本地渲染的技术
3d unity 数字孪生3D呈现3D可视化3D城市51 数字孪生应用删除超过七天无法找回怎么办?
如果是尊享版的版本,有导出screen文件的权限,建议导出备份。其他版本删除之后超过七天将无法恢复,谨慎删除操作。
ARAE3D模型3d渲染孪生平台100%堆积柱单EasyV过滤器基础教程
前言:此教程面向无js基础的同学,旨在帮助各位同学了解一些基础的过滤器,为了便于理解,我只将一些需要用到的函数和概念放了进来,至于箭头函数()=>{},ES6的扩展运算符以及结构赋值等概念,大家有兴趣的可以了解一下,学会了可以用来装杯而且会省很多力气。先看基本折线图,去掉x,y,s这些东西,它的数据其实是一个对象数组——[{},{},{},...]:图1    
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM