cityengine制作道路模型(基础版)
以下内容直接套用官方预设,不涉及道路规则文件书写方式1.openstreetmap上下载数据生成osm上下载数据2.直接拖入到scene里3.选择导入osm,点击下一步4.选择osm数据里需要导入的道路到字段5.选择坐标系6.全选或框选所要生成模型的道路数据,把官方的道路预设直接拖到数据上。6.自动生成,右侧也能调整相应参数7.导出模型(因为是用的官方规则文件,部分不满足要求的地方需要在三维软件里
3d unity 数字孪生3D可视化AIAIGC3d渲染孪生平台跟踪路径-组件使用技巧
3d unity 数字孪生51 数字孪生3d渲染孪生平台EasyVAIGC如何让你的可视化大屏更加精准有力:揭秘数据调研的重要性
本篇将从设计师的视角,为大家继续填补上一篇文章的🕳,分享一些关于数据调研的心得,帮助大家在设计大屏的途中少走一点弯路,雷区退退退!如果想要了解需求调研,可以戳👇查看从理论来看,将可视化中的图表看作是盘子,将图表中包含的数据比作是菜。在设计可视化大屏之前如果不做数据调研,就宛如上菜前不知道菜的分量、形式,就随意找了个不对等的盘子来装,最后的结果可想而知......这不仅会造成:凭空想象、无中生有的设
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM图表组件选用指南:五分钟,组件选型不迷路
本文将介绍EasyV图表组件间的形态差异以及功能划分,以辅助不同需求场景下的图表组件选型。一个合理正确图表可以呈现数据的整体形态(如形态、趋势、对比等),让数据更加直观、突出重点。安德鲁·阿伯拉(Andrew Abela)制作的一份图表类型选择指南 ⬇️场景分类考虑到日常的数据分析场景以及图表设计经验,参考了上图的部分内容对其重新总结,整合成以下一些维度。图表类型选择指南 EasyV ver. E
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM大屏使用技巧——组件缩放交互
当需要来回切换不同的数据时,可以使用下列的技巧来进行配置,在一张看板中就可以快速查看不同区域的地图数据。当然不仅限于地图组件,任何图表组件都可以使用该原理做出如下的切换效果。该效果的实现完全由自定义事件来实现,与回调、数据过滤器无关,主要涉及到的是自定义事件中的平移和缩放动作,功能简单,但效果可以很强大。实现效果:实现思路:一、组件基础配置1、在大屏上放置两个地图组件这里以【基础平面地图】为例,首
100%堆积柱单3D呈现BigTable3d渲染孪生平台AIGCEasyV平台请求http资源
出于安全考虑EasyV可视化平台优先支持https页面的数据请求,如需在EasyV中嵌入http页面或通过http接口请求数据,可以通过修改浏览器配置的方法实现。1.在地址栏左侧点击不安全按钮2.点击网站设置3.在设置中允许不安全内容注意:请根据需求自行判断页面是否真正安全,若非必要情况建议使用https页面。
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”Apache MADlib51 数字孪生轨迹数据可视化
3d渲染孪生平台100%堆积柱单3d unity 数字孪生100%条形图3D数据驱动翻牌器和自定义事件
1.逻辑思维旧版翻牌器、新版翻牌器 实现数据超过千、超过百万的时候,数据单位展示K和M旧版翻牌器:对数据进行处理,对数据的数值进行处理,并根据数据的数据大小,配置相应字段,根据字段添加自定义事件进行后缀的添加和修改新版翻牌器:1.0.27版本新增前缀和后缀功能,可以直接在数据处理的同时配置前缀和后缀,不需要配置自定义事件2.实际操作数据容器模拟数据旧翻牌器后缀添加。旧翻牌器接收数据,对数据进行 千
51 数字孪生3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台“公民开发者”100%堆积柱单3D模型
很多朋友会提问:你们EasyV支持上传自定义模型吗?在那里上传啊?你们支持三维展示吗?你们的Easytwin是怎么和EasyV结合到一起的?今天的文章会为您一一列举我们支持自定义上传的组建一、3D园区如果您有智慧园区的场景,不知道如何上传自己的模型、不知是否有其他的上传规定,不妨看一下接下来的内容3D园区是地图组件的一种,支持自定义园区模型,上传自定义建筑模型,看一下我们的效果图。我们的3D园区组
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIMC4D配合RizomUV拆uv方法
1.先在c4d中把要切开的面赋予不同材质并命名2.导出.obj文件3.打开RizomUV,加载刚刚的.obj 4.画板右侧选择,在弹出面板中选择材质一栏选择其中一种材质,可以看到后面的视图已经自动选中5.关掉面板,c键把面切开,再选择一条竖线切开,保证整个面可以完全展开6.展开uv,然后command+s保存,会自动保存到之前的.obj文件中7.如果需要精确的uv,可以在c4d中导出uv图
3d unity 数字孪生AIGC100%堆积柱单51 数字孪生3d渲染孪生平台