包装与板式分享
100%条形图3d渲染孪生平台3D模型3D可视化3d unity 数字孪生
2.5D图形设计经验谈
2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应用于游戏设计、插画设计、文字设计与图标设计中。一些典型的应用: 2.5D与2D和3D的区别是什么?与2D图标相比,2.5D能完全展示出一个物体3个轴向上的表面
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3D可视化在城市规划中的重要性
城市规划是一个复杂而多维的过程,它涉及到土地利用、交通规划、环境管理、经济发展等多个方面。随着技术的进步,3D可视化技术已经成为城市规划中不可或缺的工具,它通过直观、动态和互动的方式,极大地提高了规划的效率和质量。本文将探讨3D可视化在城市规划中的重要性,并分析其如何影响城市规划的各个方面。1. 提高规划决策的透明度和公众参与度3D可视化技术使得城市规划的决策过程更加透明。通过创建逼真的城市模型,
数据可视化3d unity 数字孪生3D地图3D地图技术3D模型动态结合
倾斜摄影组件
功能说明支持加载倾斜摄影数据,结合GIS以散点、飞线、路径和区域等可视化的形式展现业务,并可与常规的2D组件联动,以实现3D场景与2D看板交互。(备注:下文中出现的所有的经纬度,如果没有特殊说明,默认都是WGS84(ESPG-4326)坐标系下的)数据要求当前只支持3D Tiles格式的倾斜摄影数据,并且需要把数据发布成资源服务,获取数据中顶层json文件的url。配置项基础设置资源URL把3D
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地图类组件散点等子组件随下钻层级变化(控制不超出边界)
需求地图类的组件经常要子组件的数据响应下钻层级的变化,这就需要使用回调来动态改变子组件数据。另一方面,静态数据时,下钻后父级的子组件还是显示在子级里,并且可能还超过了子级地图边界,如下图所示:上图所示的这种情况在接入响应adcode变化的动态数据后就不会存在了。地图回调以3D边界地图为例,地图下钻和返回上一级时发出的回调来自于地图数据。上图中是浙江省的geojson数据,其中的features下包
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通用知识 - 锚点
锚点是一套用于定位UI的方案。如果想定位一个点,给定一个坐标(二维的或三维的)即可。但通常UI都是有尺寸、有宽高的,给定一个坐标,只能让UI上的某一个点对齐到这个坐标。锚点还可以用来定义UI的旋转中心,或者缩放中心。很多GUI系统(各种类型的游戏)都使用了锚点的概念,它能更高效便捷地帮助设计人员设置UI的位置状态。概念例如,现在有一张正方形的图片,其边长是6,想要定位到点A(5, 5)上,现在随便
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性能革新:EasyV平台七大升级,引领数据可视化进入高效新时代
随着大数据时代的到来,数据可视化平台的性能优化成为了提升数据处理效率和用户体验的关键。EasyV平台作为行业内的领先者,通过一系列技术创新,实现了七大性能的全面升级,为用户带来了前所未有的高效办公设计体验。一、工作站配置建议不同的分辨率及页面复杂程度对性能要求不同,为保证可视化大屏效果展示达到最优,对应的工作站配置建议具体如下图。二、平台性能优化介绍1. 工作台运行内存占用降低(降低工作台运行时内
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三种不同的渲染到底是啥?
渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。虽然这里只有一句话,但是这一句话里面包含了太多的数学、物理和计算机方面的知识,它描述了我们用计算机来虚拟化真实世界的基本逻辑。渲染过程是需要计算机进行运算且消耗时间的。不同的渲染分类,会用到不同的渲染引擎。比如实时渲染我们一般会用到Unity和Unreal,离线渲染我们会用到V-ray和Keyshot。但是这些技术和引擎产品都是相通的,
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一次性修改所有大屏中xxx标题组件的静态数据
话不多说,先上代码(以下接口是中经社的接口地址,其他项目需要更换接口地址):用于更新标题组件数据/ let updateText = (id, target)=>{ fetch(\https://fininfov.cnfic.com.cn/api/easyv/v3/component/data/\,{ method:\POST\, headers
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大屏使用技巧——如何实现数据分发
当多个组件需共用同一数据源,为了减少重复请求时,需要进行数据分发,那如何实现接1次数据就能让多个组件共用同一数据源中的不同数据类型呢?1、实现思路目标组件的静态数据中添加标记字段,数据过滤器内通过 data 参数获取到对应标记,随后根据需求进行逻辑处理。2、操作流程接入数据(本教程在数据容器中模拟数据)。在数据容器中添加过滤器,将接口数据格式化,方便后续不同的组件“读取”数据。数据容器在交互中发出
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