3D图片地图数据处理
一、卫星地图背景获取打开mapbox,选择卫星地图样式,在样式中调整为黑白模式。保留行政边界,并把其颜色调整到浅灰色,隐藏掉其他无关组件。在右侧搜索中检索需要的行政区。为了保证清晰度,这里采用多张图片拼合的方式。放大卫星图,开始一张一张截图,注意每张截图保留一些重合区域。二、卫星地图自动拼合把截好的图片导入PS自动拼合:打开PS,选择文件-自动-Photomerge-使用文件夹-浏览-导入文件夹-
51 数字孪生AI3D3d unity 数字孪生3D可视化3D可视化在教育中的教学工具
3D可视化技术作为一种新兴的教学工具,正在教育领域引起一场革命。它通过将抽象的概念和复杂的过程转化为直观、互动的三维图像,极大地提高了学生的学习兴趣和理解能力。本文将探讨3D可视化技术在教育中的应用,以及它如何改变传统的教学模式。1. 增强学生理解力3D可视化技术能够将复杂的科学概念和数据转化为易于理解的三维模型。例如,在生物学中,学生可以通过3D模型直观地观察细胞结构、分子结构,甚至是生物体的内
数据可视化3D地图3d unity 数字孪生3D可视化技术教学资源优化图表组件全家福来也!!!一篇文章带你全部逛完~
如何选到最心仪的图表类型?看完这篇文章你就知道了!理解了大屏图表的特点:①简单直观的业务逻辑 ②整体平衡的视觉效果 ③3D动效的特别效果我们就能快速找到最适合需求场景的图表组件啦~Part 1 图表家族一览图表组件全家福↓常用图表优先级排序:柱形图>=饼图>=折线图>=散点图>>漏斗图、矩形树图、桑基图......Part2 各图表特点&适用场景柱状图1.1
3d unity 数字孪生C4D配合RizomUV拆uv方法
1.先在c4d中把要切开的面赋予不同材质并命名2.导出.obj文件3.打开RizomUV,加载刚刚的.obj 4.画板右侧选择,在弹出面板中选择材质一栏选择其中一种材质,可以看到后面的视图已经自动选中5.关掉面板,c键把面切开,再选择一条竖线切开,保证整个面可以完全展开6.展开uv,然后command+s保存,会自动保存到之前的.obj文件中7.如果需要精确的uv,可以在c4d中导出uv图
3d unity 数字孪生AIGC100%堆积柱单51 数字孪生3d渲染孪生平台cityengine制作道路模型2
软件cityengine绿色版(win)链接: https://pan.baidu.com/s/1iQouAW7b0ZOXR7QMgeBhqg 提取码: n4qe 1.shp数据跟随地形生成道路1.根据上一篇文章步骤,拖入地形数据,再把道路shp数据拖进视图,保持全选状态2.graph-align graph to terrain3.按照以下参数设置,点击完成4.道路就沿着地形生成了2.道路参数设
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市EasyV我用EasyV做了一个年会抽奖器,老板点了一下......
光阴似箭,岁月如梭,一转眼就到了年末。一年一度的年会也马上就要到了,最令人激动的当然是年会抽奖环节!在这里EasyV给大家提供一个精美的年会抽奖模板,供大家进行使用哦~1、使用方式左侧:展示对应奖项奖品及数量右侧:实时展示参与活动人员表上方:实时展示活动参与人数以及直播参与人数中间:抽奖人可以点击抽奖器杆子,进行随机抽奖下方:按动下一环节按钮即可切换对应奖项进行抽奖2.具体配置2.1 上传全员名单
Apache Sqoop3d unity 数字孪生100%堆积柱单BASEBIM在大屏上实现倒计时的效果
实现效果:可以看到,每次倒计时的时候,选项卡都会切换选项,所以要实现一个这样的倒计时效果,我们往往需要借助于选项卡,当然其他的带有轮播效果的组件也是可以的,这里只是以选项卡举个例子。实现思路:1.创建一个选项卡组件,开启自动轮播,并设置轮播间隔为1s。2.给选项卡添加一个状态改变的回调,将s发出来。3.创建一个标题组件,修改默认数据为60或其他任意值。4.给标题组件添加一个数据过滤器,用来接受选项
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表Apache MADlibBigTable如何生成可下钻的自定义地图边界数据?
本文将说明地图组件下钻的逻辑以及如何生成一个可以任意下钻的地图边界数据实现全国-大区-省-市-区/县下钻 或是 农田-水稻田-A区下钻1基本概念数据类型:我们要做的数据是类型为行政边界轮廓数据,数据格式为JSON常用地图数据类型以及获取途径👇 其中对包行政边界轮廓数据做了详细介绍此处为语雀内容卡片,点击链接查看:https://dtstack.yuque.com/easyv/il3lgc/dz8
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生B/S 与 C/S 数字孪生应用架构选型
B/S 架构由浏览器(Browser)和服务器(Server)两部分组成,即将用户界面放在浏览器端,应用程序的核心逻辑放在服务器端,通过网络传输实现数据交互。B/S 架构的数字孪生场景渲染,常见有以下三种技术路线:基于 WebGL 封装的渲染库直接进行开发;基于支持 H5 的 3D 游戏引擎进行开发,开发完成后打包成 WebGL;基于 WebGL 封装的渲染库开发适用于数字孪生项目的融合渲染引擎,
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生数字演播厅 让你更好的演示汇报
专注面向演示汇报场景的数字演播厅,让你在业务复盘、项目汇报、领导参观等多种演示场景下更专业、友好地展示和分享业务数字大屏~~~为保障在关键场合的演示汇报效果,通过事先预配好的演播应用和演播顺序,可通过网页端进行远程操控切页,无需再担心汇报中途还需翻找业务应用、或是等待应用加载时间多长等临时突发事件,专注优质的演示汇报过程。名词定义序号中文名词定义说明1演播应用可进行投屏演播的应用,由多个演播素材组
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