可视化大屏搭建秘籍意外流出?
为了便于大家在做可视化展示大屏时,能够更快的接入数据、更好的进行后期维护、优化大屏性能,本次就将分享搭建大屏的一些小技巧(浓缩即是精华),希望能够帮助到大家~搭建前需要提前考虑到数据数量、数值大小等的影响。1.数据数量的影响🎨场景1🧐 情况:数据条数不定;搭建时使用多个组件拼接而成。🤧 结果:实际接入数据后,若数据与设计时的条数不完全一致时,会导致页面排版异常,各个组件交互无法对齐。tips:1)
3d unity 数字孪生3种回调配置实操场景
回调跳转case1 点击表格数据跳转详情页1 轮播表格编辑第一步,首先,添加【轮播表格】组件第二步,修改数据为自定义数据第三步,在列设置中设置映射字段和列宽第四步,在交互中,添加回调参数,发出“信号”2、数据容器第一步,添加数据容器。第二步,添加过滤器,添加回调字段“area”,点击保存。最后,预览地图数据回调1、轮播表格编辑第一步,添加轮播表格并修改数据,在样式中设置行数第二步,在交互中设置回调
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生加密!安全!
1. 前言在信息技术快速发展的时代,信息安全事件频发,信息安全保障已经成为企业现如今发展的重要议题之一。对于很多企业来说,信息安全问题若不得到妥善处理,可能会成为企业发展生存的命门之一。 EasyV已经通过信息安全管理体系认证、主流新创产品兼容认证,并支持公有云以及私有化部署,通过种种手段为用户信息安全保驾护航。2. 公有云公有云虽然是线上开发及发布的产品形式,但仍然可以对大屏进行加密发布的操作
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生100%堆积柱单BASE51 数字孪生无数据情况展示
实现效果:此处的选项卡切换是在模拟不同数据源的情况,tab a对应的是正常数据,tab b对应的是异常数据,当万用图接收到异常数据不显示时,为了让大屏看上去不那么空旷,我们需要显示一个遮罩来告知用户,此处数据异常。实现思路:1.准备一个万用图组件,用于接受选项卡传过来的数据。再准备一个图片和标题组件,打组,作为遮罩,默认隐藏。2.给万用图添加一个“当请求完成或数据变化时”的自定义事件,并添加自定义
3D边界地图3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表3D散点图3d渲染孪生平台数据容器是什么?怎么用?一篇文章带你玩转~
数据容器是什么?数据容器,用于应用中的数据存储,主要应用场景有数据共享以及数据分发:同一组件数据由不同数据源而来时,可通过「数据容器」进行数据共享;多个组件需共用同一数据源,减少重复请求时,可通过「数据容器」进行数据分发;如何使用数据容器?数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行
100%堆积柱单100%条形图3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AI3种交互场景配置实操——自定义事件
选择3个比较典型的案例做实操。点击选项卡切换页面效果如下图:需求:现在有2块大屏需搭建类似门户页面,点击tab页进行切换大屏。第一步:添加【引用面板】组件,并在「引用面板配置」中添加2块大屏,关联所需要展示的大屏。第二步:添加【选项卡】组件,修改【选项卡】数据,分别命名Tab1、Tab2为「销售看板」与「财务大屏」。第三步:在【选项卡】样式中修改布局,将列数设置为需要展示的数量。第四步:在【选项卡
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生全流程!数据准备与数据对接怎么做?
序在项目实施过程中,数据接入的工作可以被分为两部分:数据准备和数据对接。所谓数据准备,是指大屏原型稿已确认, 后端开发 或者 数据开发 就可以根据原型来开发对应的接口/SQL语句了。而数据对接,指的是大屏搭建完毕后,前端开发人员为大屏接入相应的数据。由于数据接入的工作是由两部分人在不同的阶段来进行的,这就会导致后端开发的接口可能无法满足前端的需求,或者即使能满足需求,也存在一些问题,最终导致
100%堆积柱单Apache Sqoop3d unity 数字孪生51 数字孪生100%条形图EasyV 2024 年度之“最”大揭秘
易知微基于多年在数字孪生及数据可视化领域丰富实践,沉淀了诸多经验成果,欢迎大家互相交流学习:《数字孪生世界白皮书》下载地址:https://easyv.cloud/references/detail/51.html/?t=shequ《数字孪生行业方案白皮书》下载地址:https://easyv.cloud/references/detail/120.html/?t=shequ《港口数智化解决方案》
3D3d unity 数字孪生《数字孪生行业方案白皮书》3D 图表的动态性和互动性3D 场景通用知识 - 锚点
锚点是一套用于定位UI的方案。如果想定位一个点,给定一个坐标(二维的或三维的)即可。但通常UI都是有尺寸、有宽高的,给定一个坐标,只能让UI上的某一个点对齐到这个坐标。锚点还可以用来定义UI的旋转中心,或者缩放中心。很多GUI系统(各种类型的游戏)都使用了锚点的概念,它能更高效便捷地帮助设计人员设置UI的位置状态。概念例如,现在有一张正方形的图片,其边长是6,想要定位到点A(5, 5)上,现在随便
3d unity 数字孪生3D可视化3D城市3D呈现51 数字孪生qgis提取建立带路网信息的地图顶面贴图
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