学会这招,看遍天下
1.前言想在大屏里看到工人实时作业情况?想在大屏里看到厂区车辆实时进出情况?想在大屏链接直播演示?学会使用视频流组件,一个功能满足多种需求~视频流组件:视频流是视频组件的一种,主要用于对接监控视频流,在可视化应用中主要应用于监控场景需求,对接安防监控、媒体直播、产线作业展示场景。2.具体配置操作:2.1 获取创建视频流组件在工作台中选择组件—辅助—视频流播放器。2.2样式配置在右侧样式栏中可对组件
100% 堆叠酒吧图表3d unity 数字孪生3D可视化51 数字孪生AE3D图片地图数据处理
一、卫星地图背景获取打开mapbox,选择卫星地图样式,在样式中调整为黑白模式。保留行政边界,并把其颜色调整到浅灰色,隐藏掉其他无关组件。在右侧搜索中检索需要的行政区。为了保证清晰度,这里采用多张图片拼合的方式。放大卫星图,开始一张一张截图,注意每张截图保留一些重合区域。二、卫星地图自动拼合把截好的图片导入PS自动拼合:打开PS,选择文件-自动-Photomerge-使用文件夹-浏览-导入文件夹-
51 数字孪生AI3D3d unity 数字孪生3D可视化材质与灯光技巧分享(材质)
三维可视化3D模型51 数字孪生AI3d unity 数字孪生如何制作通透、光感强的标题装饰
因为与真实质感贴近,通透性强的元素能够让画面的呈现更加立体,有助于拉开层次感。不过也要与页面整体结合,否则会显得头部过于厚重,重心失衡。 案例一: 图层拆解:1.造型设计,边缘两侧透明度较高,中间部分用色亮度相对高一点,模拟中间发光效果 2.纹理叠加,用ai中的混合工具制作类似下面点点效果 3.黑色渐变/蒙版营造层次感 4.利用画笔/渐变工具进行光感叠加&n
51 数字孪生3d渲染孪生平台100%条形图3D3d unity 数字孪生烘焙GLTF动画导入3D园区方法/技巧
一、前言由于easyV的3D园区组件目前只支持gltf格式的模型上传,用C4D直接导出的gltf格式动画上传平台又很可能出现问题(问题的主要原因是模型坐标轴的问题)。所以将我最近制作烘焙动画的一些方法思路记录下来,就当是抛砖引玉了。🦝二、烘焙导入(Ⅰ)坐标轴问题(Ⅱ)动画烘焙问题以常见的一段机械手动画作为演示,机械手层级较多,有抓取物体后再分离的过程,个人觉得还算复杂,且也比较常见,拿来当作演示👇
BigTable100% 堆叠酒吧图表51 数字孪生3D3d unity 数字孪生震惊!可视化工具居然能用来做游戏!
4.当格子发出的回调被数据容器接收后,数据容器的过滤器需要根据对应的 index、hoverIndex、leaveIndex来修改window.ticData。三个回调的修改规则分别如下:a.leaveIndex,表示鼠标移出了该下标的格子,如果该格子的数据为1(1表示之前鼠标在该格子上悬停了),则修改为0。b.hoverIndex,表示鼠标移入了该下标的格子,如果该格子的数据为0(0表示该格子未
100%堆积柱单3d unity 数字孪生3D散点图Apache MADlibBIMcityengine制作城市模型
准备:1、CityEngine软件,绿色版打开即用(mac只有试用版本) 2、某城市SHP数据打开淘宝搜索,有很多相关店铺,买过几家的,有的特别贵有的很便宜。当时海淀区建筑数据就是买但这一家,数据质量还不错,而且便宜。 教程:1、打开CityEngine,新建个空场景选择保存位置,命名选择坐标系,但我们只是为了导出模型,随便选也没事,但还是建议选84坐标2、文件  ->
3D可视化3D城市3D呈现3d unity 数字孪生3DUE5全息材质+氛围粒子教程
一、全息材质(一)创建材质与材质函数【材质函数】不同于材质,它是可以在不同材质中重复使用的材质表达式集合。在【材质函数】中,尽可能将影响材质效果的关键节点都转化为【参数】,方便后续在【材质实例】中快捷地调整出不同材质效果。1.单击鼠标右键,在材质面板中选择材质将材质属性改为【半透明】全息效果需要为【自发光颜色】和【不透明度】输入数据3.单击鼠标右键,在材质面板中选择材质函数2.创建两个【Funct
3d unity 数字孪生AIGC3D100%条形图3D可视化常用地图数据类型以及获取途径,看完必成GIS专家!
1 行政边界轮廓数据由行政边界的各点的经纬度构成的轮廓数据,表达行政地理区划、位置关系。例:中国行政边界👇1.1示例数据浙江省行政边界数据👇330000.json虽然文件打开一大串很复杂的样子,但理解数据表达的含义并不难,文件的本质就是好几个层级的数据。右边是浙江省的行政边界数据,由下级的行政区划边界构成,地图相关的交互配置过程中比较关键的、常用的字段就是adcode和name。adcode是由国
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台Substance Painter 贴图绘制流程
本文主要介绍在SP中制作贴图的流程以及一些简单效果的实现。一.模型的导入与贴图烘焙1.Command+N键新建一个项目;2.在file中选择模型,document resolution中选择贴图的分辨率,点ok导入模型(需提前分好UV);3.在左侧栏中选择“bake mesh maps”;4.在新弹窗中选择烘焙(若有多个物体可分别烘焙贴图,id贴图可不烘焙),等待烘焙完成。二.添加材质新增材质在材
100%堆积柱单3d unity 数字孪生3D3D可视化3D呈现