blender Blender 3D地图:创造出身临其境的虚拟地理世界
文 | 微微菌2023-11-01 13:45:58阅读次数:432次浏览
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3D可视化在地理信息系统(GIS)中的应用
3D可视化技术在地理信息系统(GIS)中的应用正变得越来越广泛,它不仅增强了地理数据的可视化效果,还提高了空间分析的精度和效率。以下是3D可视化技术在GIS中的一些关键应用。三维空间数据模型及其应用在GIS中,3D可视化技术的应用首先体现在三维空间数据模型的构建上。SuperMap GIS 10i(2020)新版本中,实现了从二维网络到三维网络、从点线面到三维体、从不规则三角网(TIN)到不规则四
数据可视化3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台3D边界地图3D城市数据聚合
2. 目标组件通过数据过滤器接收到多个数据对应的回调参数,随后在数据过滤器中进行数据聚合处理2.实际操作数据容器模拟数据cpu数据和内存数据过滤器接受数据回调,进行聚合操作3.demo示例数据聚合 demo_195343.zip
100%堆积柱单Apache Hadoop3D模型100% 堆叠酒吧图表API易知微数字孪生实时云渲染技术方案分享
实时云渲染是和基于游戏引擎开发本地部署应用、基于WebGL开发的应用相并列的第三种大型数字孪生应用交付方案,尤其是在业主要求能多终端无门槛使用的诉求中,该方案具有一定的优势。实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲染平台。用户只需上传应用包、发布应用、访问链接三个步骤即可进行云端的渲染体验。适用于GPU渲染工作站、数字孪生以及AR/VR/MR等场景。云渲染与本地渲染的技术
3d unity 数字孪生3D呈现3D可视化3D城市51 数字孪生EasyV过滤器基础教程
前言:此教程面向无js基础的同学,旨在帮助各位同学了解一些基础的过滤器,为了便于理解,我只将一些需要用到的函数和概念放了进来,至于箭头函数()=>{},ES6的扩展运算符以及结构赋值等概念,大家有兴趣的可以了解一下,学会了可以用来装杯而且会省很多力气。先看基本折线图,去掉x,y,s这些东西,它的数据其实是一个对象数组——[{},{},{},...]:图1    
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM2.5D图形设计经验谈
2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应用于游戏设计、插画设计、文字设计与图标设计中。一些典型的应用: 2.5D与2D和3D的区别是什么?与2D图标相比,2.5D能完全展示出一个物体3个轴向上的表面
Apache MADlibBIMBOMCWMDEM实现验证码图片的效果
实现效果:有一张显示颜色验证码的图片,点击该图片后,会切换成另一张验证码图片。实现思路:1.首先需要一个图片组件,用于显示验证码。2.需要一个能提供验证码的接口,该接口需要一个请求参数——时间戳,同时会返回两个参数——验证码图片的url和新的时间戳。3.用数据容器组件去接入这个验证码的接口,拿到数据后,发出一个回调,比如叫msg4.图片组件通过过滤器去接受这个回调msg。5.给图片组件添加点击回调
3D边界地图3d unity 数字孪生3D散点图Apache SqoopDTable调试模式的使用
在调试模式的控制台中输出可视化应用的数据流转情况,打印报错信息以及日志信息。效果演示调试模式 效果演示进入调试模式点击顶部工具栏「预览」的「调试模式」,进入调试模式。也可以在节点管理中,右键选中组件,选择「监听节点上/下游事件」,点击弹窗,跳转至调试模式。基本功能进入调试模式后,可以发现调试模式功能模块主要分为数据流向监听设置+控制日志输出两部分。数据流向监听设置点击即开始监听数据流向,点击可以暂
3D边界地图3d unity 数字孪生“公民开发者”100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop一键生成AI智能数字人!让播报更智能~
数字人组件背景介绍AIGC数字人,打开数字孪生应用新时代,深入赋能可视化业务场景。一键调用生成数字人,实现大屏自动化播报。数字人组件,拓展真人功能边界,支持自定义文本驱动语音,嘴形匹配,实现可视化大屏自动化播报。组件内置了一系列基础数字人形象,支持一键调用生成。数字人合成文本配置数字人组件可实现文本驱动语音的功能,文本的配置需要在数据里填写。数据字段说明字段说明series 文本的系列配置(如需要
100%堆积柱单3D可视化Apache Sqoop51 数字孪生BIM3D建筑的基础制作全流程:建模—拆UV—贴图—EasyV展示/开发
这个教程以 EasyV 3D 城市组件中的「自定义模型」子组件为例,讲解【建模—拆UV—画贴图】的标准建模流程(还有一些画贴图的🌸审美理念),帮助大家能走通 3D 建筑的制作流程,并成功在 EasyV 中展示和进行后续的开发。简而言之就是,教你“盖房子”。⛓教程部分效果预览注意,是中间那个黑金配色的高楼,不是周围那些房子。至于周围那些房子,是用 geojson 数据结合 EasyV 组件程序化处理
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台在大屏上实现倒计时的效果
实现效果:可以看到,每次倒计时的时候,选项卡都会切换选项,所以要实现一个这样的倒计时效果,我们往往需要借助于选项卡,当然其他的带有轮播效果的组件也是可以的,这里只是以选项卡举个例子。实现思路:1.创建一个选项卡组件,开启自动轮播,并设置轮播间隔为1s。2.给选项卡添加一个状态改变的回调,将s发出来。3.创建一个标题组件,修改默认数据为60或其他任意值。4.给标题组件添加一个数据过滤器,用来接受选项
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表Apache MADlibBigTable