数字孪生物联网架构
随着信息技术的飞速发展,物联网(IoT)和数字孪生技术正逐渐改变我们理解、设计和管理物理世界的方式。数字孪生(Digital Twin),作为实体对象或系统的虚拟表示,通过实时数据流和高级分析提供对物理世界的深刻见解。当数字孪生与物联网相结合时,便形成了一种全新的架构——数字孪生物联网架构,它不仅能够促进工业自动化、智慧城市等领域的创新应用,还为跨行业协作提供了无限可能。什么是数字孪生物联网架构?
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数据容器是什么?怎么用?一篇文章带你玩转~
数据容器是什么?数据容器,用于应用中的数据存储,主要应用场景有数据共享以及数据分发:同一组件数据由不同数据源而来时,可通过「数据容器」进行数据共享;多个组件需共用同一数据源,减少重复请求时,可通过「数据容器」进行数据分发;如何使用数据容器?数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行
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学会这招,看遍天下
1.前言想在大屏里看到工人实时作业情况?想在大屏里看到厂区车辆实时进出情况?想在大屏链接直播演示?学会使用视频流组件,一个功能满足多种需求~视频流组件:视频流是视频组件的一种,主要用于对接监控视频流,在可视化应用中主要应用于监控场景需求,对接安防监控、媒体直播、产线作业展示场景。2.具体配置操作:2.1 获取创建视频流组件在工作台中选择组件—辅助—视频流播放器。2.2样式配置在右侧样式栏中可对组件
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关于GIS中高程数据的编辑利用
前言在以往的一些GIS项目中踩过很多坑,为了达到效果不择手段,各种无脑硬钢,最后在血与泪中总结出了一个真理,专业的效果要用专业的东西去做,本文虽然看似很长,其实是把每一步甚至每一次点击都截图记录下来了,便于大家一次看会,终生受用。1.什么是数字高程模型数字高程模型(Digital Elevation Model),简称DEM,是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字
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数字演播厅 让你更好的演示汇报
专注面向演示汇报场景的数字演播厅,让你在业务复盘、项目汇报、领导参观等多种演示场景下更专业、友好地展示和分享业务数字大屏~~~为保障在关键场合的演示汇报效果,通过事先预配好的演播应用和演播顺序,可通过网页端进行远程操控切页,无需再担心汇报中途还需翻找业务应用、或是等待应用加载时间多长等临时突发事件,专注优质的演示汇报过程。名词定义序号中文名词定义说明1演播应用可进行投屏演播的应用,由多个演播素材组
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EasyV【标题】组件中部分文字样式的调整
在日常工作中,会遇到类似“把这段文字的这几个字给我加粗高亮一下,再换个颜色”的需求,但目前的【标题】组件并不支持这样的修改方案,若利用多个文字组件进行拼凑不但需要考虑对齐和字间距等问题,还会增加平台负担,所以这里分享一种基于前端代码的修改方法,Easyv本身是基于H5开发的产品,所以我们可以利用一些基础的H5代码来对文本样式进行再定义,效果如下。首先引入一下span标签的概念,span通常用来将文
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B/S 与 C/S 数字孪生应用架构选型
B/S 架构由浏览器(Browser)和服务器(Server)两部分组成,即将用户界面放在浏览器端,应用程序的核心逻辑放在服务器端,通过网络传输实现数据交互。B/S 架构的数字孪生场景渲染,常见有以下三种技术路线:基于 WebGL 封装的渲染库直接进行开发;基于支持 H5 的 3D 游戏引擎进行开发,开发完成后打包成 WebGL;基于 WebGL 封装的渲染库开发适用于数字孪生项目的融合渲染引擎,
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可视化大屏搭建秘籍意外流出?
为了便于大家在做可视化展示大屏时,能够更快的接入数据、更好的进行后期维护、优化大屏性能,本次就将分享搭建大屏的一些小技巧(浓缩即是精华),希望能够帮助到大家~搭建前需要提前考虑到数据数量、数值大小等的影响。1.数据数量的影响🎨场景1🧐 情况:数据条数不定;搭建时使用多个组件拼接而成。🤧 结果:实际接入数据后,若数据与设计时的条数不完全一致时,会导致页面排版异常,各个组件交互无法对齐。tips:1)
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轮播表格-如何实现行样式自定义配置
使用场景在轮播表格中,需要对行文字数据等进行一些自定义的设置操作(如:指定区间范围数据高亮等等),此时可以通过添加数据过滤器的方式,来解决这一问题。操作步骤添加轮播表格在右上角搜索【轮播表格】,添加到画布中。添加过滤器在数据编辑中,打开数据过滤器,创建新的过滤器如此处添加一个名为「高亮」的过滤器,根据编写的代码,此过滤器即对组件中完成率大于70的数据高亮展示;(可根据自身需要修改代码条件等)Jav
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烘焙GLTF动画导入3D园区方法/技巧
一、前言由于easyV的3D园区组件目前只支持gltf格式的模型上传,用C4D直接导出的gltf格式动画上传平台又很可能出现问题(问题的主要原因是模型坐标轴的问题)。所以将我最近制作烘焙动画的一些方法思路记录下来,就当是抛砖引玉了。🦝二、烘焙导入(Ⅰ)坐标轴问题(Ⅱ)动画烘焙问题以常见的一段机械手动画作为演示,机械手层级较多,有抓取物体后再分离的过程,个人觉得还算复杂,且也比较常见,拿来当作演示👇
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