在大屏上实现倒计时的效果
实现效果:可以看到,每次倒计时的时候,选项卡都会切换选项,所以要实现一个这样的倒计时效果,我们往往需要借助于选项卡,当然其他的带有轮播效果的组件也是可以的,这里只是以选项卡举个例子。实现思路:1.创建一个选项卡组件,开启自动轮播,并设置轮播间隔为1s。2.给选项卡添加一个状态改变的回调,将s发出来。3.创建一个标题组件,修改默认数据为60或其他任意值。4.给标题组件添加一个数据过滤器,用来接受选项
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生100% 堆叠酒吧图表Apache MADlibBigTable回调的特性与用法
简介:回调是组件间需要实现数据联动时,用到的动态参数,它可以将一个组件的数据(或者数据中的某个字段值)发送到一个全局变量(callbackArgs)上,在需要用到回调的地方可以从 callbackArgs 上拿到对应的值。如何发送回调?1.在组件的交互面板——回调参数配置项中。一般而言,组件的回调都是在这里发送的,且具有固定的两个配置项,字段值和变量名:其中,字段值表示数据中的对象属性名,以轮播表
BASEAI智能3D散点图100% 堆叠酒吧图表Apache Sqoop想学Python数据分析与可视化,看完这一篇就够了,零基础小白必备!
1、大数据分析框架结构2、数据、信息与数据分析数据:是指对客观事件进行记录并可以鉴别的符号,是对客观事物的性质、状态以及相互关系等进行记载的物理符号或这些物理符号的组合。它是可识别的、抽象的符号。数据是信息的表现形式和载体,可以是符号、文字、数字、语音、图像、视频等。数据聚焦于数据的采集、清理、预处理、分析和挖掘,图形聚焦于解决对光学图像进行接收、提取信息、加工变换、模式识别及存储显示,可视化聚焦
Apache Sqoop3d unity 数字孪生100%堆积柱单BIMAE困难的地图展示啊,竟然只要这一个小小的组件就能做?
part1 有哪些地图样式?简单来说就是2D3D都不在话下,省市级全中国全世界,都可以通过接入已有数据展示出好看的地图。不同的业务场景下需要对应不同的地图样式,以便能够更清晰的展示自己想要看到的信息。举几个例子帮助大家来了解不同的场景下适合用什么地图。3D地球组件:主要以三维地球形式动态展示相对宏观的地理位置数据,支持定义地球内点位、标记、飞线、中心场景切换等。适用场景:对应企业全球业务分布、业务
3d unity 数字孪生上班摸鱼必备,和人机来亿把五子棋!
继上次的EasyV井字棋后,EasyV可爱的同事又又又又给大家搞了个五子棋。(此处大家👏和我的膝盖献给元宝and孟德)ps:试玩链接在文章底部,点开就能玩,不搞那些花哨的!甚至还发送了试玩邀请让大家放松放松,他真的,我哭死!和井字棋不同的是,井字棋需要两个人用同一个设备来玩,比较适合双方都处于同一个位置(当然自娱自乐也是可以的);而五子棋,则可以自己一个人和人机挑战,就非常适合上班摸鱼放松!当然,
100%条形图Apache Hadoop3D模型100% 堆叠酒吧图表AR如何使用动态坐标实现地图散点弹窗
1,添加边界地图,开启地图子组件——分类散点图,添加所需要展示的数据数据进入样式配置气泡尺寸、颜色。注意,在颜色选项中的类型需要和数据中的展示“类型”字段一致,否则导致气泡识别不出无法显示。发出回调参数type,确定变量名s。(这里发出回调,后续由翻牌器等其他弹窗内的组件接收,保证每个点都有一一对应的数据展示)2,添加翻牌器组件,调整数据与地图子组件数据对应。(映射的字段需要对应上)开启数据过滤器
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生EasyV支持国产信创,创造数据应用设施新未来/信创认证赋能EasyV,国产化技术取得新成就
基于当下的数字化浪潮中,数据已成为国家安全的关键要素,对外来软件的依赖可能对数据安全构成威胁。因此,国产软件的培育对于确保数据在处理过程中的安全性和自主控制至关重要,这直接关联到国家的网络安全和经济安全。中国正致力于推动软件系统的国产化进程,从核心芯片、基础硬件、操作系统、中间件到应用软件等多个层面的国产化替代,减少对外国技术的依赖,增强国内信息技术产业的竞争力。国产化软件生态的适配有助于维护企业
Apache MADlibBIMBOMCWMDEM使用Ae particular插件做到粒子循环效果
1.在ae中新建一个合成,做一个时长为4秒钟的粒子循环效果;2.新建一个纯色层,命名为粒子效果,加上particular效果;3.在Particle(Master)层里面设置Life(sec)为4,即粒子存活时间为4秒钟(根据实际需求调节参数,如果需要做一个时长为6秒钟的粒子循环效果,则Life(sec)设置为6); 4.在原图层上4s处按command+shift+d 对图层进行
AEBIM3d渲染孪生平台51 数字孪生100%条形图cityengine中跟随地形生成建筑模型的方法
数据准备高程数据这块,我们一定要选择原始数据输出经过测试原始数据带有最低与最高的高度,这一点在后面的步骤中很重要,而渲染位图不带这个信息原始数据打开是个黑色的图片,渲染位图打开能看到高程的信息被渲染到了图片上详细步骤1.把高程图拖到工程里的maps文件夹,然后再把数据拖到视图里。2.在弹出的弹框里选择地形导入,选择坐标系,一定要与后面建筑的坐标统一(数据导出时坐标系得一致)3.原始数据模式导出的G
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市100%条形图阿诺德GPU设置测试
3d渲染孪生平台51 数字孪生100%堆积柱单100%条形图3D