组的动态坐标
在地图组件中点击“子组件管理”栏中的分类散点图,即地图上各个橙色/蓝色圆点。在子组件配置中,在交互配置中定义回调坐标X和Y。如图中:定义“回调坐标参数X”的变量名为\x01\,并定义“回调坐标参数Y”的变量名为\y01\选中某一组件小组,在组配置中设置动态坐标,回调字段与自组件设置中的回调变量名一致,即可完成位置回调的设置。如图中:设置回调字段中坐标X为\x01\,并设置坐标Y为\y01\位置回调
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”BigTableBI报表如何快速绑定引用面板
首先你要准备一个被引用大屏的名称数组,如下所示(这里需要注意,一定要保证大屏名称是唯一的,旧的大屏扔进回收站):[\面板1\,\面板2\,\面板3\]2. 获取到引用面板的id2897733. 按下F12,打开控制台,将以下代码复制粘贴到console面板中,然后回车function bindPanels(panels, id){ //第一步,获取到所有大屏 fetch(`${wind
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”AReasychartsAE插件E3D快速制作全息材质与零件一步拆解效果
一、前期准备1、安装AE插件E3D破解版(http://www.gfxcamp.com/element-3d-v2222168/)2、制作一个3D模型或者素材格式是OBJ,最好是布线的疏密较为舒适(可以打开模型线框模式提前预览一下)3、如果需要做拆解动画就需要把模型在Blender里拆分为需要展开的单独的网格体4、准备一些与你想要实现画面的色彩相似的图 到这里基本准备就差不多了~二、全息效果
100%条形图3d unity 数字孪生AIGC51 数字孪生3d渲染孪生平台动态线条装饰神器——跟踪路径
经常会在可视化应用的标题或边框上看到像电流划过一样的特效动画,不仅增加了画面细节来提升视觉效果,还能提升逼格。来看看使用装饰和未使用装饰的区别具体要如何实现呢,其实也很简单,根据下列步骤可以完美自定义路径动效。第一步,添加组件右上角搜索,添加「跟踪路径」组件。第二步,替换路径形状路径形式分为两种:文件形式:上传svg格式的文件路径上传:写入SVG<path>标签写法绘制路径a.文件上传
3d unity 数字孪生表格排序
功能说明实际项目实施中,有时候会需要对表格做排序。单个组件无法实现,这个时候不需要单独做定制开发,多个组件之间结合使用即可满足需求。此处示例可以作为参考,实际项目中还是根据对应需求来处理。点击图片中 区域1 的三角箭头,即可使 区域2 的内容进行排序联动。大屏链接📎大屏包-表格排序.zip实现思路轮播表格默认展示顺序与数据返回顺序相同,想要动态控制轮播表格内容的排序,通过调整轮播表格的数据即可。数
3D边界地图3d unity 数字孪生3D散点图DSMBASE材质与灯光技巧分享(材质)
三维可视化3D模型51 数字孪生AI3d unity 数字孪生如何使用动态坐标实现地图散点弹窗
1,添加边界地图,开启地图子组件——分类散点图,添加所需要展示的数据数据进入样式配置气泡尺寸、颜色。注意,在颜色选项中的类型需要和数据中的展示“类型”字段一致,否则导致气泡识别不出无法显示。发出回调参数type,确定变量名s。(这里发出回调,后续由翻牌器等其他弹窗内的组件接收,保证每个点都有一一对应的数据展示)2,添加翻牌器组件,调整数据与地图子组件数据对应。(映射的字段需要对应上)开启数据过滤器
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生C/S 架构数字孪生应用建设探索
以基于游戏引擎的项目交付实践为例,主要有以下流程:1. 数字孪生三维场景搭建和渲染 数字孪生三维场景搭建是一种在数字空间实现物理世界场景的数字化建模和渲染的过程,是数字孪生技术的重要组成部分。数字孪生场景搭建包括需求分析、数据采集、模型构建、场景渲染、和优化迭代等方面。1.1 需求分析需求分析是数字孪生场景搭建的第一步,也是最重要的一步。它决定了数字孪生场景搭建的目标、范围、对象和需求,以及对应的
3d unity 数字孪生获取区县乡镇地图边界数据
全国各乡镇行政轮廓数据(2022.12更新,由于乡镇数据变动较快,数据仅作为参考学习使用)📎乡镇.zip如需获取乡镇地图数据压缩包,可在本公众号发送“乡镇地图数据”,即可获取。1使用方法1.1 确定所需乡镇所属区县的adcodeadcode是由国家基础地理信息中心定义的区域代码,身份证的前六位也是这个对应码表👇AMap_adcode_citycode.xlsx例如「浙江省-台州市-天台县」,天台的
3d unity 数字孪生3D可视化3D城市3D呈现51 数字孪生AE导出透明背景APNG动图教程
STEP1 AE制作动画在AE中制作好小动画,确保背景为透明STEP2 渲染导出序列帧添加到渲染队列,在输出模块中设置格式为【png序列】,通道为【RGB+alpha】,【确定】后点击【渲染】STEP3 Animatrice下载下载【Animatrice】动画制作软件,mac在appstore可直接下载STEP4 导入序列帧并设置帧率将生成好的【序列帧文件夹】直接拖入【Animatrice】🌟划重
3d渲染孪生平台51 数字孪生3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现