数据驱动子组件显隐
一般情况下,对子组件的显隐操作都使用自定义事件来进行一对一事件控制,这种方式方便快捷,不需要写代码。如果要单独显示某个子组件,则需要把其他不需要显示的组件全部隐藏。当需要显隐控制的子组件比较多时,需要配置的事件与动作会迅速膨胀。事件驱动下,显隐都需要全额配置随着控制的入口增多、需要操作的子组件增多,配置起来也会越来越复杂,一旦中途新增了子组件,所有的控制入口全都要对新增的子组件做对应动作配置。数据
51 数字孪生3d unity 数字孪生3D散点图100% 堆叠酒吧图表demoSubstance Painter 贴图绘制流程
本文主要介绍在SP中制作贴图的流程以及一些简单效果的实现。一.模型的导入与贴图烘焙1.Command+N键新建一个项目;2.在file中选择模型,document resolution中选择贴图的分辨率,点ok导入模型(需提前分好UV);3.在左侧栏中选择“bake mesh maps”;4.在新弹窗中选择烘焙(若有多个物体可分别烘焙贴图,id贴图可不烘焙),等待烘焙完成。二.添加材质新增材质在材
100%堆积柱单3d unity 数字孪生3D3D可视化3D呈现获取区县乡镇地图边界数据
全国各乡镇行政轮廓数据(2022.12更新,由于乡镇数据变动较快,数据仅作为参考学习使用)📎乡镇.zip如需获取乡镇地图数据压缩包,可在本公众号发送“乡镇地图数据”,即可获取。1使用方法1.1 确定所需乡镇所属区县的adcodeadcode是由国家基础地理信息中心定义的区域代码,身份证的前六位也是这个对应码表👇AMap_adcode_citycode.xlsx例如「浙江省-台州市-天台县」,天台的
3d unity 数字孪生3D可视化3D城市3D呈现51 数字孪生如何使用动态坐标实现地图散点弹窗
1,添加边界地图,开启地图子组件——分类散点图,添加所需要展示的数据数据进入样式配置气泡尺寸、颜色。注意,在颜色选项中的类型需要和数据中的展示“类型”字段一致,否则导致气泡识别不出无法显示。发出回调参数type,确定变量名s。(这里发出回调,后续由翻牌器等其他弹窗内的组件接收,保证每个点都有一一对应的数据展示)2,添加翻牌器组件,调整数据与地图子组件数据对应。(映射的字段需要对应上)开启数据过滤器
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生三维场馆建立流程
100%条形图3D3d unity 数字孪生51 数字孪生AE图表组件全家福来也!!!一篇文章带你全部逛完~
如何选到最心仪的图表类型?看完这篇文章你就知道了!理解了大屏图表的特点:①简单直观的业务逻辑 ②整体平衡的视觉效果 ③3D动效的特别效果我们就能快速找到最适合需求场景的图表组件啦~Part 1 图表家族一览图表组件全家福↓常用图表优先级排序:柱形图>=饼图>=折线图>=散点图>>漏斗图、矩形树图、桑基图......Part2 各图表特点&适用场景柱状图1.1
3d unity 数字孪生Blender地理高度图快速颜色替换
一、高度地形置换网上有很多教程,这边不多做赘述,这次主要分享如何快速从黑白高度图,变成有色彩风格化的高度地形图。网络上的教程:https://www.shuzixs.com/#/experience/detail/401地理数据网站:https://www.gscloud.cn/search参考样式:https://www.vizart.io/cartography-collection二、风格处
51 数字孪生AI3d unity 数字孪生3D3D可视化3D可视化在地理信息系统(GIS)中的应用
3D可视化技术在地理信息系统(GIS)中的应用正变得越来越广泛,它不仅增强了地理数据的可视化效果,还提高了空间分析的精度和效率。以下是3D可视化技术在GIS中的一些关键应用。三维空间数据模型及其应用在GIS中,3D可视化技术的应用首先体现在三维空间数据模型的构建上。SuperMap GIS 10i(2020)新版本中,实现了从二维网络到三维网络、从点线面到三维体、从不规则三角网(TIN)到不规则四
数据可视化3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台3D边界地图3D城市困难的地图展示啊,竟然只要这一个小小的组件就能做?
part1 有哪些地图样式?简单来说就是2D3D都不在话下,省市级全中国全世界,都可以通过接入已有数据展示出好看的地图。不同的业务场景下需要对应不同的地图样式,以便能够更清晰的展示自己想要看到的信息。举几个例子帮助大家来了解不同的场景下适合用什么地图。3D地球组件:主要以三维地球形式动态展示相对宏观的地理位置数据,支持定义地球内点位、标记、飞线、中心场景切换等。适用场景:对应企业全球业务分布、业务
3d unity 数字孪生cityengine中跟随地形生成建筑模型的方法
数据准备高程数据这块,我们一定要选择原始数据输出经过测试原始数据带有最低与最高的高度,这一点在后面的步骤中很重要,而渲染位图不带这个信息原始数据打开是个黑色的图片,渲染位图打开能看到高程的信息被渲染到了图片上详细步骤1.把高程图拖到工程里的maps文件夹,然后再把数据拖到视图里。2.在弹出的弹框里选择地形导入,选择坐标系,一定要与后面建筑的坐标统一(数据导出时坐标系得一致)3.原始数据模式导出的G
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市100%条形图