发布URL域名修改
线上配置方法一具体配置可参考:https://help.aliyun.com/document_detail/29725.html;该方法只能做域名跳转使用server { listen 80 server_name easyv.taoyun.site if ( $host != \saas域名\ ) { re
3d渲染孪生平台AIGC100%堆积柱单Apache MADlibAPI跟踪路径-组件使用技巧
3d unity 数字孪生51 数字孪生3d渲染孪生平台EasyVAIGC图表组件选用指南:五分钟,组件选型不迷路
本文将介绍EasyV图表组件间的形态差异以及功能划分,以辅助不同需求场景下的图表组件选型。一个合理正确图表可以呈现数据的整体形态(如形态、趋势、对比等),让数据更加直观、突出重点。安德鲁·阿伯拉(Andrew Abela)制作的一份图表类型选择指南 ⬇️场景分类考虑到日常的数据分析场景以及图表设计经验,参考了上图的部分内容对其重新总结,整合成以下一些维度。图表类型选择指南 EasyV ver. E
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM边界地图类组件下钻到镇街层级(自定义边界)
边界类的组件包括2D的基础平面地图和3D的3D边界地图(这里不推荐使用边界地图)。边界地图类的组件支持上传用户自定义的地图数据,以显示地图组件默认没有提供的地图层级,比如下钻到镇街级别,或者是展示一个自定义区域的边界数据。Geojson边界地图类的组件上传的地图数据是geojson,geojson通俗地讲是一种描述地图上的一些几何形状的方式,这些几何形状一般是多边形、折线等,可以用于展示一些行政区
AI智能3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台“公民开发者”Apache MADlib素材广场中的主题资源套件如何使用?
在业务看板搭建的过程中,经常会出现「拼凑感」的样式设计,特别是没有设计师参与的时候,就不知道该如何下手去搭建这个大屏。即使已经有了很多的参考模板,也依然搭建不出来一个完整的协调的看板。于是乎,EasyV发现了大家的这个痛点,结合典型业务场景的示例模板,创建了多个主题的可视化套件供大家使用,目前已覆盖颜色规范、文字、地图、图表、装饰等各大类型库。即使不是设计师,也能轻松调用风格样式一致的各类组件,降
BigTable3d渲染孪生平台51 数字孪生Apache Hadoop100%条形图Unreal基础效果材质教程
常用节点一览01 发光闪烁材质节点搜索: Time时间节点(单位为秒)、Sine正弦节点应用场景:02 平移材质节点搜索: TextureCoordinate纹理节点、Panner平移节点应用场景:04 反射玻璃节点搜索: 无05毛玻璃材质节点搜索: ScalarParameter标量节点、SpiralBlur-SceneTexture高斯模糊材料函数节点应用场景:06 幻彩镭射纸材质节点搜索:
EasyV3D可视化3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台51 数字孪生AE导出透明背景APNG动图教程
STEP1 AE制作动画在AE中制作好小动画,确保背景为透明STEP2 渲染导出序列帧添加到渲染队列,在输出模块中设置格式为【png序列】,通道为【RGB+alpha】,【确定】后点击【渲染】STEP3 Animatrice下载下载【Animatrice】动画制作软件,mac在appstore可直接下载STEP4 导入序列帧并设置帧率将生成好的【序列帧文件夹】直接拖入【Animatrice】🌟划重
3d渲染孪生平台51 数字孪生3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现组的动态坐标
在地图组件中点击“子组件管理”栏中的分类散点图,即地图上各个橙色/蓝色圆点。在子组件配置中,在交互配置中定义回调坐标X和Y。如图中:定义“回调坐标参数X”的变量名为\x01\,并定义“回调坐标参数Y”的变量名为\y01\选中某一组件小组,在组配置中设置动态坐标,回调字段与自组件设置中的回调变量名一致,即可完成位置回调的设置。如图中:设置回调字段中坐标X为\x01\,并设置坐标Y为\y01\位置回调
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”BigTableBI报表使用Ae particular插件做到粒子循环效果
1.在ae中新建一个合成,做一个时长为4秒钟的粒子循环效果;2.新建一个纯色层,命名为粒子效果,加上particular效果;3.在Particle(Master)层里面设置Life(sec)为4,即粒子存活时间为4秒钟(根据实际需求调节参数,如果需要做一个时长为6秒钟的粒子循环效果,则Life(sec)设置为6); 4.在原图层上4s处按command+shift+d 对图层进行
AEBIM3d渲染孪生平台51 数字孪生100%条形图EasyV过滤器基础教程
前言:此教程面向无js基础的同学,旨在帮助各位同学了解一些基础的过滤器,为了便于理解,我只将一些需要用到的函数和概念放了进来,至于箭头函数()=>{},ES6的扩展运算符以及结构赋值等概念,大家有兴趣的可以了解一下,学会了可以用来装杯而且会省很多力气。先看基本折线图,去掉x,y,s这些东西,它的数据其实是一个对象数组——[{},{},{},...]:图1    
3d渲染孪生平台51 数字孪生AIAIGCBIM