大屏技巧——按序排列数据
很多场景下,我们需要将外接的数据进行一个整合,再展现在大屏中。但是源数据并不会乖乖的自动排好序等着我们接入。那怎么操作呢?通过EasyV过滤器的方法就可以简单实现。首先,添加柱状图,右侧数据中接入自己的数据。其次,在数据中添加数据过滤器,写入排序的js代码,保存即可。此时输出的数据就是从小到大进行排序的了。当然如果需要做其他的简单的数据操作,也可以使用过滤器,写入对应的代码做实现。
3d unity 数字孪生轨迹数据可视化
3d渲染孪生平台100%堆积柱单3d unity 数字孪生100%条形图3D切图规范以及静动态素材使用的规范
切图规范在搭建和切图的过程中需要考虑到后期会发生的修改和调整,例如文字可能会被替换或增加图标翻牌器等。由于可能会有其他人参与到后期修改工作中,因此切图和搭建时尽量考虑后期要更方便改动如果是合成背景图片或一些不会经常改动的图片则可以合并导出为一张,一来搭建时减少图层数量整理起来快速简洁,二来图片数量减少可提高页面加载数量尤其在进行过压缩处理后素材格式与压缩素材格式常用的素材包含静态/动态两种格式:静
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市51 数字孪生如何快速绑定引用面板
首先你要准备一个被引用大屏的名称数组,如下所示(这里需要注意,一定要保证大屏名称是唯一的,旧的大屏扔进回收站):[\面板1\,\面板2\,\面板3\]2. 获取到引用面板的id2897733. 按下F12,打开控制台,将以下代码复制粘贴到console面板中,然后回车function bindPanels(panels, id){ //第一步,获取到所有大屏 fetch(`${wind
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生“公民开发者”AReasycharts边界地图类组件下钻到镇街层级(自定义边界)
边界类的组件包括2D的基础平面地图和3D的3D边界地图(这里不推荐使用边界地图)。边界地图类的组件支持上传用户自定义的地图数据,以显示地图组件默认没有提供的地图层级,比如下钻到镇街级别,或者是展示一个自定义区域的边界数据。Geojson边界地图类的组件上传的地图数据是geojson,geojson通俗地讲是一种描述地图上的一些几何形状的方式,这些几何形状一般是多边形、折线等,可以用于展示一些行政区
AI智能3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台“公民开发者”Apache MADlib大屏使用技巧——移入光标放大图片以便查看
场景简述一个可视化看板的空间有限,有限的空间中必然只能放得下有限的信息。但是如果在狭小的空间中放入多张图片,可能就无法看清图片中要传达出来的信息。因此鼠标移动到图片中,图片就能放大这个场景恰好解决了空间有限的难题,让空间能够价值最大化。展示效果如下:操作步骤第一步,上传所需图片在工作台右上角“搜索”,选择“图片”组件。第二步,选中想要配置的图片,选中后右边菜单栏进入“交互”,设置“自定义事件”。此
3d unity 数字孪生包装与板式分享
100%条形图3d渲染孪生平台3D模型3D可视化3d unity 数字孪生数字演播厅 让你更好的演示汇报
专注面向演示汇报场景的数字演播厅,让你在业务复盘、项目汇报、领导参观等多种演示场景下更专业、友好地展示和分享业务数字大屏~~~为保障在关键场合的演示汇报效果,通过事先预配好的演播应用和演播顺序,可通过网页端进行远程操控切页,无需再担心汇报中途还需翻找业务应用、或是等待应用加载时间多长等临时突发事件,专注优质的演示汇报过程。名词定义序号中文名词定义说明1演播应用可进行投屏演播的应用,由多个演播素材组
APIApache Sqoop3D边界地图AIGC3d unity 数字孪生2.5D图形设计经验谈
2.5D简介什么是2.5D?2.5D是一种介于2D与3D之间的设计方法,又被称为等角视图或者是伪3D,也叫做isometric,特点是没有透视与灭点,所有在现实中是平行线的在2.5D中依然可以显示出平行关系。早先常用于工业制图,后来被广泛应用于游戏设计、插画设计、文字设计与图标设计中。一些典型的应用: 2.5D与2D和3D的区别是什么?与2D图标相比,2.5D能完全展示出一个物体3个轴向上的表面
3D模型3d渲染孪生平台100%条形图3D3d unity 数字孪生常规组件公共库参考指南——折线图
〰️折线图1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、坐标轴、系列和提示框。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台