数据容器(平台功能)
数据容器分为组件级数据容器和平台数据容器(全局数据容器)二者之间的功能有部分不同,所以在使用场景上也有些差异操作步骤数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行后不可逆。创建数据容器点击数据容器列表顶部「+」图表,创建数据容器;接入容器数据数据容器创建后可按正常接入数据操作方法,进行
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不同的分辨率及页面复杂程度对性能要求不同,为保证可视化大屏效果展示达到最优,对应的工作站配置附:CPU和GPU的天梯图图源自网络,侵删CPU性能天梯图:https://www.mydrivers.com/zhuanti/tianti/cpu/index.html桌面显卡性能天梯图:https://www.mydrivers.com/zhuanti/tianti/gpu/index.html可视化平
100%堆积柱单3d unity 数字孪生51 数字孪生3d渲染孪生平台100% 堆叠酒吧图表数据容器是什么?怎么用?一篇文章带你玩转~
数据容器是什么?数据容器,用于应用中的数据存储,主要应用场景有数据共享以及数据分发:同一组件数据由不同数据源而来时,可通过「数据容器」进行数据共享;多个组件需共用同一数据源,减少重复请求时,可通过「数据容器」进行数据分发;如何使用数据容器?数据容器列表顶部工具栏「数据容器」,点击进入数据容器列表;此处用户可以自由创建数据容器,并支持对数据容器进行常规管理,包括重命名、复制、删除。注意:删除操作执行
100%堆积柱单100%条形图3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生AI用mixamo给模型绑定骨骼动画
在设计中有时候要给人物模型增加一些动作效果比如走路、跑步等,用mixamo网站提供的动作库绑定骨骼可以很快地实现。准备模型准备一个人物模型,保存为obj或fbx格式;选择动作打开mixamo网站:https://www.mixamo.com/#/,点上方的animations进入动作库,选择一个想要的动作,我们以这个跆拳道为例;上传到网站选好动作以后点击右侧的“upload character”,
3d渲染孪生平台3D模型51 数字孪生AIAIGCAE导出透明背景APNG动图教程
STEP1 AE制作动画在AE中制作好小动画,确保背景为透明STEP2 渲染导出序列帧添加到渲染队列,在输出模块中设置格式为【png序列】,通道为【RGB+alpha】,【确定】后点击【渲染】STEP3 Animatrice下载下载【Animatrice】动画制作软件,mac在appstore可直接下载STEP4 导入序列帧并设置帧率将生成好的【序列帧文件夹】直接拖入【Animatrice】🌟划重
3d渲染孪生平台51 数字孪生3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现常用地图数据类型以及获取途径,看完必成GIS专家!
1 行政边界轮廓数据由行政边界的各点的经纬度构成的轮廓数据,表达行政地理区划、位置关系。例:中国行政边界👇1.1示例数据浙江省行政边界数据👇330000.json虽然文件打开一大串很复杂的样子,但理解数据表达的含义并不难,文件的本质就是好几个层级的数据。右边是浙江省的行政边界数据,由下级的行政区划边界构成,地图相关的交互配置过程中比较关键的、常用的字段就是adcode和name。adcode是由国
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台QGIS爬取高清卫星图
【mapbox】访问上限失效了,后续不再支持【google不用VPN】https://gac-geo.googlecnapps.cn/maps/vt?lyrs=s&x={x}&y={y}&z={z}【arcgis】https://server.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{z
3d渲染孪生平台3d unity 数字孪生3D可视化AI3D城市数据转换为可编辑路径
51 数字孪生3D模型3d渲染孪生平台100%条形图3d unity 数字孪生常规组件公共库参考指南——饼图
1.样式在样式中可以设置组件的基本属性、全局、饼图属性、系列和轮播动画。1.1基本属性1.1.1位置尺寸位置包括组件的横坐标和纵坐标,单位为px;横坐标为组件左上角距离页面左边界的像素距离,纵坐标为组件左上角距离页面上边界的像素距离。尺寸包括组件的宽度和高度,单位为px;可单击比例锁锁定组件宽高比,等比例调整组件的宽高,比例锁默认不锁定。尺寸调整不影响组件内容显示、组件动画。组件位置尺寸说明1.1
3d unity 数字孪生3D可视化3D呈现3D城市3d渲染孪生平台大屏使用技巧——如何使用标题组件实现加减计数的效果
实现效果:从上面的动图中可以看到,当我们点击左右两侧的 “-” 和 “+” 按钮时,中间的数字0会随之加减。这里主要是对回调的运用,三个标题组件通过数据过滤器来接收数据容器发出的回调 count 。当我们点击左右两侧的标题时,它们会基于count进行 -1或+1的运算得到新的值,然后通过回调newCount来发送给数据容器。数据容器的特性是当数据发生变化时,它会立刻触发自己的回调,也就是说,接收到
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