数字孪生电力:让电力智能化
随着科技的飞速发展,电力行业的智能化进程不断推进。智慧电力可以实现系统管理和能源分配的优化,实现电力行业的降本增效。以下主要介绍易知微科技有限公司为湖南国网建设的电力项目案例。一、行业背景1.1 政策背景2014年12月获国务院常务会议原则通过《关于进一步深化电力体制改革的若干意见》,2015年电力体制改革正式拉开帷幕,进一步促进电力市场化改革,促进相关企业加强管理、提高效率,引导电网合理
EasyV数字孪生可视化大屏智慧电力组件容器来袭,自定义“积木式组装” 突破搭建难题!
为了帮助用户快速上手最新功能,高效搭建可视化项目,我们还特别邀请到能力中心产品经理雪糕来到EasyV在线直播间和大家分享~在7月6日(本周四)下午3点!会为大家详解组件容器功能,并进行实操演示。这次直播会解答你的疑问,让你轻松掌握组件容器的奥秘,千万别错过这次和产品经理面对面雪糕互动的机会啦!想要观看直播回放,可前往视频号「EasyV数字孪生可视化」了解详情!6月29日,易知微内部设计师和产品经理
组件容器易知微EasyV可组合业务企业数字化cityengine制作城市模型
准备:1、CityEngine软件,绿色版打开即用(mac只有试用版本) 2、某城市SHP数据打开淘宝搜索,有很多相关店铺,买过几家的,有的特别贵有的很便宜。当时海淀区建筑数据就是买但这一家,数据质量还不错,而且便宜。 教程:1、打开CityEngine,新建个空场景选择保存位置,命名选择坐标系,但我们只是为了导出模型,随便选也没事,但还是建议选84坐标2、文件  ->
3D可视化3D城市3D呈现3d unity 数字孪生3DWebm格式视频转换教程
一、前期准备1.Pr或Me软件需保证Pr或Me的大版本和Ae的大版本一致,需下载2019或以上版本如;Ae版本是2020,需下载2020版本的Pr或Me2.webm插件下载地址➡️https://www.fnordware.com/WebM/PS:插件目前支持2019及以上版本的Pr或MeMac版本:下载后双击pkg包,根据引导完成安装即可win版本二、转换步骤(以Me为例)1.在Ae中保存一下设
BIM3D3D可视化3D模型51 数字孪生仿真科普:仓库数字孪生
仓库数字孪生是指使用数字技术创建仓库的虚拟复制品,它利用物联网、云计算、大数据和其他先进技术,将实物仓库的结构、运转流程和信息等数字化,实现与实物仓库的同步并进行模拟、仿真和优化,从而达到监视实物仓库的状态、优化仓库的管理和运营、预测异常情况和提高效率的目的。随着机器人自动化解决方案变得越来越复杂,工具对于在可用性、有效性和投资回报方面规划和验证所提出的解决方案至关重要。虽然3D模型、仿真和电子表
智慧仓库数字孪生EasyV产业数字化业务流程EasyV【标题】组件中部分文字样式的调整
在日常工作中,会遇到类似“把这段文字的这几个字给我加粗高亮一下,再换个颜色”的需求,但目前的【标题】组件并不支持这样的修改方案,若利用多个文字组件进行拼凑不但需要考虑对齐和字间距等问题,还会增加平台负担,所以这里分享一种基于前端代码的修改方法,Easyv本身是基于H5开发的产品,所以我们可以利用一些基础的H5代码来对文本样式进行再定义,效果如下。首先引入一下span标签的概念,span通常用来将文
100%堆积柱单3D可视化3d unity 数字孪生3d渲染孪生平台AI易知微 2023 设计年鉴——不“设”限,更有“数”
值此年末,我们再次用设计年鉴的形式,来记录和沉淀、分享我们 2023 年在数字孪生、可视化、企业数字化等领域的耕耘、探索与收获。回顾过去的一年,我们的设计工作已经不局限于“可视化大屏设计”,在更广阔的数字孪生设计中,我们摸索前进,有进步更亦有所得,正因如此,我们将这篇年鉴主题定为「不“设”限,更有“数”」。⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯在这份“年终作品集”中,你将会看到:数字孪生/可视化项目案例精选×大屏
100%条形图3D可视化3d渲染孪生平台BASEAIGC包装与板式分享
100%条形图3d渲染孪生平台3D模型3D可视化3d unity 数字孪生学会这招,看遍天下
1.前言想在大屏里看到工人实时作业情况?想在大屏里看到厂区车辆实时进出情况?想在大屏链接直播演示?学会使用视频流组件,一个功能满足多种需求~视频流组件:视频流是视频组件的一种,主要用于对接监控视频流,在可视化应用中主要应用于监控场景需求,对接安防监控、媒体直播、产线作业展示场景。2.具体配置操作:2.1 获取创建视频流组件在工作台中选择组件—辅助—视频流播放器。2.2样式配置在右侧样式栏中可对组件
100% 堆叠酒吧图表3d unity 数字孪生3D可视化51 数字孪生AEBlender基础材质与打光(演播室)
前期准备: 真实照片(作为材质的参考)l 屏幕贴图绘制 l Blender3.11.初始打光首先关闭世界环境,因为演播室是一个全暗、没有自然光的环境,光的来源皆为灯光。然后给模型一个面光。在打光的时候,要记得模拟环境本身的光照特征,例如本次的演播室他的灯光一般都是聚集在舞台,而幕后的光照较弱。2.墙面材质在上材质之前,首先要对真实的物理环境进行观察,观察的目的除了能得到最基础的颜色属性
100%条形图3D可视化Apache Hadoop51 数字孪生3d unity 数字孪生