通用3D-海洋子组件
海洋子组件可以为3D场景添加一个类似于海洋的效果,可以在有主体的场景中作为一个大背景,也可以填充在某些区域做成湖面效果,或者搭建一个写实风的海岛、半岛的场景。
由于这个子组件的参数调节起来比较复杂,且很多参数无法准确地用文字解释,因此这里对参数解释不会很详细,可能需要专业知识作为基础才能理解透彻。所以如果您对这些参数无法理解,建议使用默认参数,或者做一些容易感知的微调。
配置项
参数设置
颜色
水原本的颜色。根据菲涅尔效应,垂直向下俯视水面时,可以看到水原本的颜色,或者称为散射颜色。
金属度
设置PBR材质中的金属度,参见《3D知识-效果篇》中PBR的部分。
粗糙度
设置PRB材质中的粗糙度,参见《3D知识-效果篇》中PBR的部分。
水波
海洋子组件的水其实是3个水波叠加的结果,这个配置项可以设置3个水波的参数。不能增加或删除水波个数。
法线贴图
模拟波纹的法线贴图。图片大小应该为2的整数次幂,且宽高相等。
法线强度
影响水波的凹凸程度。法线贴图的强度。数值越大,水波的凹凸感越明显。
贴图缩放
表示每个世界单位下平铺多少份的贴图,设置为1表示每个世界单位会填充1整张纹理。一般值越大贴图重复越多,单张贴图越小;值越小贴图重复越少,单张贴图越大。
流动速度
水波的流动速度。
流动方向
水波的流动方向。
物体设置
海洋子组件的物体是一个平面,这些配置项设置的这个平面物体的参数。都是世界坐标系下的数值。
- 大小:平面的尺寸。
- 位置:平面的位置。
- 旋转:平面的旋转。
- 缩放:平面的缩放。
数据
数据源接入的数据对这个子组件无意义。
交互
回调和自定义事件
暂无
自定义动作
暂无