通用3D-海洋子组件

海洋子组件可以为3D场景添加一个类似于海洋的效果,可以在有主体的场景中作为一个大背景,也可以填充在某些区域做成湖面效果,或者搭建一个写实风的海岛、半岛的场景。

由于这个子组件的参数调节起来比较复杂,且很多参数无法准确地用文字解释,因此这里对参数解释不会很详细,可能需要专业知识作为基础才能理解透彻。所以如果您对这些参数无法理解,建议使用默认参数,或者做一些容易感知的微调。

配置项

参数设置

颜色

水原本的颜色。根据菲涅尔效应,垂直向下俯视水面时,可以看到水原本的颜色,或者称为散射颜色。

金属度

设置PBR材质中的金属度,参见《3D知识-效果篇》中PBR的部分

粗糙度

设置PRB材质中的粗糙度,参见《3D知识-效果篇》中PBR的部分

水波

海洋子组件的水其实是3个水波叠加的结果,这个配置项可以设置3个水波的参数。不能增加或删除水波个数。

法线贴图

模拟波纹的法线贴图。图片大小应该为2的整数次幂,且宽高相等。

法线强度

影响水波的凹凸程度。法线贴图的强度。数值越大,水波的凹凸感越明显。

贴图缩放

表示每个世界单位下平铺多少份的贴图,设置为1表示每个世界单位会填充1整张纹理。一般值越大贴图重复越多,单张贴图越小;值越小贴图重复越少,单张贴图越大。

流动速度

水波的流动速度。

流动方向

水波的流动方向。

物体设置

海洋子组件的物体是一个平面,这些配置项设置的这个平面物体的参数。都是世界坐标系下的数值。

  • 大小:平面的尺寸。
  • 位置:平面的位置。
  • 旋转:平面的旋转。
  • 缩放:平面的缩放。

数据

数据源接入的数据对这个子组件无意义。

交互

回调和自定义事件

暂无

自定义动作

暂无

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