场景管理器

文档基于3D园区v0.5.9版本

场景管理用于3D园区、3D地球、3D城市等组件上配置不同视角场景切换的管理,可自定义默认循环镜头切换,也支持通过事件触发和数据条件触发场景切换 。

效果案例

*3D园区场/3D地球场景切换案例



场景管理配置(以3D园区)

园区背景-多场景

可自定义增加删除场景,支持自定义每个场景的动画、入场时间、镜头视角等配置,可通过其他组件或3D园区的子组件出发场景切换。

*3D园区组件场景管理进入页面


开启动画

支持每个场景开启动画,默认不开启状态下,设置入场时间和镜头视角后,进入当前场景切换到镜头视角后,场景保持当前视角不再旋转切换;开启动画后,分为两种动画类型:环绕、多点巡航,具体介绍如下。

*关闭开启动画状态场景切换案例

动画类型:分为环绕和单点巡航

1.环绕:在切换到当前场景的视角后,以场景的中心点进行旋转环绕

入场时间

进入动画场景切换到镜头视角的时间,单位s。

镜头视角

每个场景最终定位展示的视角,支持在左侧编辑面板中通过鼠标调整镜头视角,在右侧中单击保存视角,也支持点击重置,回复到组件原始配置的镜头视角。

*3D园区组件环绕场景视角编辑页面


环绕速度

切入到镜头视角后,场景绕中心点进行环绕旋转一周的速度。速度设置为2时,旋转一周需30s;设置为10时,旋转一周需6s;以此类推


*开启动画状态下环绕场景切换案例



2.多点巡航:可设置多个巡航点的镜头样式和镜头件切换时间,在多个镜头点之间进行循环场景切换。


入场时间

进入动画场景切换到镜头视角的时间,单位s。


多点巡航每个点位场景的视角,支持在左侧编辑面板中通过鼠标调整镜头视角,在右侧中单击保存视角,也支持点击重置,回复到组件原始配置的镜头视角,支持自定义增加删除镜头。并可设置每个镜头之前的切换时间,注意镜头是首位相连。

*3D园区组件多点循环场景视角编辑页面


循环播放

可控制多点巡航的播放情况,默认选中不停循环播放多个镜头;不选中状态下,播放完一次全部镜头后,场景停在最后一个镜头的画面。


   

*开启动画状态下多点巡航不循环/循环场景切换案例

场景管理器视频教程

此处为语雀视频卡片,点击链接查看:1631791613855.mp4



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