通用3D-灯光子组件

灯光子组件可以在3D场景中添加一个灯光,关于灯光的理论知识可以参见《3D知识-入门篇》中光源的部分。当前支持方向光和聚光灯两种光源。

配置项

参数设置

设置灯光的基本参数。

  • 类型:选择光源的类型
  • 颜色:灯光的颜色
  • 强度:灯光的光照强度

编辑辅助

勾选后,将在场景中显示一个图形来实体化地表现灯光,如下图所示:

可方便设计人员调整渲染效果和开发排查问题,所以在设计完毕或问题排查完毕后,务必关闭此项,以避免影响正常的表现。

聚光灯

类型配置项选择聚光灯之后,会多出4个如下所示的配置项:

  • 角度:从聚光灯的位置以弧度表示聚光灯的最大范围
  • 距离:如果非零,那么光强度将会从最大值当前灯光位置处按照距离线性衰减到0
  • 衰减:沿着光照距离的衰减量。decay 设置为等于2将实现现实世界的光衰减
  • 半影衰减:聚光锥的半影衰减百分比

参数的具体意义可能要尝试调节参数后观察效果后,才能体会出来。

位置

设置灯光的物体属性,就是设置打光的方向。

  • 视点:灯光的位置
  • 目标点:灯光的照射的目标点

例如聚光灯,就是从视点所在的位置,照向目标点所在位置,从而指定灯光的照射方向。

数据

接入的数据源对这个子组件来说没有意义。

交互

回调和自定义事件

暂无

自定义动作

暂无

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