通用3D-灯光子组件
灯光子组件可以在3D场景中添加一个灯光,关于灯光的理论知识可以参见《3D知识-入门篇》中光源的部分。当前支持方向光和聚光灯两种光源。
配置项
参数设置
设置灯光的基本参数。
- 类型:选择光源的类型
- 颜色:灯光的颜色
- 强度:灯光的光照强度
编辑辅助
勾选后,将在场景中显示一个图形来实体化地表现灯光,如下图所示:
可方便设计人员调整渲染效果和开发排查问题,所以在设计完毕或问题排查完毕后,务必关闭此项,以避免影响正常的表现。
聚光灯
类型配置项选择聚光灯之后,会多出4个如下所示的配置项:
- 角度:从聚光灯的位置以弧度表示聚光灯的最大范围
- 距离:如果非零,那么光强度将会从最大值当前灯光位置处按照距离线性衰减到0
- 衰减:沿着光照距离的衰减量。decay 设置为等于2将实现现实世界的光衰减
- 半影衰减:聚光锥的半影衰减百分比
参数的具体意义可能要尝试调节参数后观察效果后,才能体会出来。
位置
设置灯光的物体属性,就是设置打光的方向。
- 视点:灯光的位置
- 目标点:灯光的照射的目标点
例如聚光灯,就是从视点所在的位置,照向目标点所在位置,从而指定灯光的照射方向。
数据
接入的数据源对这个子组件来说没有意义。
交互
回调和自定义事件
暂无
自定义动作
暂无