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可以轻松创建高度逼真的人物模型。这些模型可以用于游戏、虚拟现实和数字孪生行业中的各种应用。
这是一种全局光照技术,可以实时计算光线在场景中的反弹和折射,使数字孪生场景看起来更加真实。
该技术使用 UE 引擎的光线追踪技术来实现实时渲染,可以呈现数十亿个多边形的场景,而不需要将它们分割成小块进行处理
UE 提供了一种可视化的脚本语言——蓝图系统,可以帮助开发者快速构建游戏逻辑和应用功能。
UE 具备较强的交互性,可以实现交互式的游戏和虚拟现实应用。
UE 支持实时渲染,可以让开发者在编辑器中实时预览场景的效果。
UE 的物理模拟系统可以模拟真实世界中物体的运动、碰撞、摩擦、弹性等效果
UE的渲染引擎使用了基于 PBR(Physically Based Rendering)的渲染技术,可以模拟真实物体的反射、折射、散射等光学效果,从而让场景更真实
UE 拥有强大的渲染引擎和物理模拟系统,可以实现高质量的图形渲染和物理模拟。
Unreal Engine(下文简称为 UE),是一款由 Epic Games 开发的游戏引擎,用于创建电子游戏、虚拟现实和增强现实应用、数字孪生等内容。
以自然场景中的植被为例进行介绍,基于 WebGL 在地形模型上刷出符合自然环境的植被,并控制性能消耗。
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CityEngine 是一款使用基于代码的程序化方法来高效地生成三维城市模型的软件。最初它被应用于城市规划、建筑、可视化、游戏开发、娱乐、GIS、考古和文化遗产等领域。
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