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更新相机投影矩阵,让视角切换生效:实现令人惊叹的图像效果

相机投影矩阵是计算机图形学中的一个重要概念。它用于将三维场景转换为二维屏幕上的图像。当我们在游戏中进行视角切换时,更新相机投影矩阵是确保图像效果生动逼真的关键之一。本文将详细介绍如何通过设置camer...

| 2024-05-06 17:17 203 0 0

通过THREE.OrthographicCamera创建正交相机,精确控制可视范围无需考虑远近失真

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| 2024-05-06 17:17 97 0 0

利用THREE.PerspectiveCamera定义透视相机,设置合适的fov、aspect、near、far参数

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| 2024-05-06 17:16 112 0 0

基于性能分析工具的持续优化,针对性解决瓶颈,提升场景整体表现力

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| 2024-05-06 17:12 83 0 0

物理模拟与渲染分离,确保大规模人群动画流畅不卡帧

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| 2024-05-06 17:12 199 0 0

视锥体预计算,提前处理复杂光照与阴影,减少实时计算负担

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| 2024-05-06 17:12 100 0 0

Shader优化,减少指令数与纹理采样,减轻GPU压力

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| 2024-05-06 17:11 164 0 0

利用GPU实例化技术,高效渲染大量相似观众模型,提升渲染性能

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| 2024-05-06 17:11 161 0 0

异步加载策略,分块加载场景,避免初次加载时的卡顿现象

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| 2024-05-06 17:11 195 0 0

异步加载策略,分块加载场景,避免初次加载时的卡顿现象

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| 2024-05-06 17:10 108 0 0

Batching技术合并绘制调用,降低CPU负载,加速复杂球场渲染

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| 2024-05-06 17:10 107 0 0

Frustum Culling技术,剔除不可见对象,减少无用渲染计算

在计算机图形学和实时渲染领域,随着场景复杂度的不断攀升,如何高效地渲染大量三维对象成为了一个核心挑战。Frustum Culling(视椎体剔除)作为一种关键技术,通过识别并排除那些不在摄像机视野内的...

| 2024-05-06 17:09 204 0 0

LOD技术应用,根据观众距离动态调整模型细节,优化渲染效率

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| 2024-05-06 17:09 174 0 0

如何优化雾效性能算法,在高人流量场景下保持流畅渲染效果

在计算机图形学中,雾效(Fog)是一种常用的渲染效果,用于增加真实感和空间感。然而,在高人流量场景下,如游戏、虚拟现实等场景,雾效的性能问题也逐渐凸显。为了保持流畅的渲染效果,我们需要优化雾效性能算法...

| 2024-05-06 16:52 216 0 0

多层次体积雾设计,模拟城市中不同高度雾气分布,增加空间层次感

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| 2024-05-06 16:52 177 0 0

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