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利用Shader中的Mix函数,平滑过渡白天至夜晚的反射强度与色彩饱和度

利用Shader中的Mix函数,平滑过渡白天至夜晚的反射强度与色彩饱和度

| 2024-05-06 17:39 130 0 0

引入视差贴图(Parallax Mapping),增强玻璃深度感,使反射更具立体效果

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| 2024-05-06 17:39 112 0 0

结合雾效(Fog Effect)与色彩渐变LUT,细腻刻画早晚玻璃颜色的温差变化

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| 2024-05-06 17:39 212 0 0

如何利用FBO实时更新场景画面,增强沉浸感

无论是电影、游戏还是虚拟现实技术,人们对于沉浸感的追求从未停止。为了实现更加逼真的场景渲染效果,技术人员们不断寻找创新的方法。而利用Frame Buffer Objects (FBO)捕捉场景画面,并...

| 2024-05-06 17:38 134 0 0

采用Time Uniform与Sin/Cos波形合成,让反射效果随昼夜更替自然波动

采用Time Uniform与Sin/Cos波形合成,让反射效果随昼夜更替自然波动

| 2024-05-06 17:38 117 0 0

编写自定义UV动画函数,模拟微风拂过幕墙产生的动态光影流动效果

编写自定义UV动画函数,模拟微风拂过幕墙产生的动态光影流动效果

| 2024-05-06 17:38 113 0 0

集成Cubemap纹理与Irradiance Mapping,实现环境映射下的全天候光影变化

在现代计算机图形学中,环境映射技术是营造真实感游戏和虚拟环境不可或缺的一部分,它使得虚拟世界中的物体能够与周围环境自然互动,反射出周围的景象。其中,立方体贴图(Cubemap)纹理与辐照贴图(Irra...

| 2024-05-06 17:38 131 0 0

ShaderToy探索创意反射算法,玻璃幕墙真实光线互动的突破

在当今建筑设计领域中,玻璃幕墙已成为一种时尚而先进的选择。然而,常规的玻璃幕墙缺乏真实世界光线的互动效果,这限制了其在建筑外观和能源效率上的应用。为了解决这个问题,我们可以运用ShaderToy的强大...

| 2024-05-06 17:37 112 0 0

编写自定义Shader,针对透视与正交视角调整渲染逻辑,实现特殊视觉效果

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| 2024-05-06 17:19 171 0 0

透视视角下利用depthTest和depthWrite控制物体前后遮挡关系,优化渲染层次感

在三维图形渲染领域,深度测试(depthTest)与深度写入(depthWrite)是两项核心的技术,它们对于构建逼真、高效的场景渲染至关重要。尤其是在透视视角下,正确处理物体间的前后遮挡关系,不仅能...

| 2024-05-06 17:19 308 0 0

在正交视角下利用clippingPlanes属性裁剪场景特定部分,聚焦用户注意力

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| 2024-05-06 17:19 102 0 0

利用Tween.js库实现视角切换的平滑动画效果,提升用户体验

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| 2024-05-06 17:18 202 0 0

透视到正交转换时,考虑保持视口中心点不变,平滑过渡视角变换

在计算机图形学领域,透视投影(Perspective Projection)与正交投影(Orthographic Projection)是两种常用的三维空间到二维屏幕投影方式,分别模拟了人眼的视觉效果...

| 2024-05-06 17:18 236 0 0

利用Raycaster在不同视角下实现精准的鼠标拾取与交互逻辑

利用Raycaster在不同视角下实现精准的鼠标拾取与交互逻辑

| 2024-05-06 17:18 228 0 0

动态调整正交相机属性,优化窗口适配

在网页开发中,随着用户窗口的变化,我们常常需要调整元素的大小和位置,以确保页面的适配性和用户体验。正交相机的left、right、top、bottom属性是我们经常使用的调整元素位置的关键属性之一。本...

| 2024-05-06 17:17 94 0 0

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