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通俗地说,贴图就是传入到材质中的纹理,传入到材质中的纹理就叫做贴图。贴图的词语重在表达用途,比如说法线贴图,是说它是用于呈现法线的贴图。当某个纹理用于在材质中呈现法线时,这张纹理就叫做贴图,也就是法线...
用来表现材质表面的凹凸起伏,但它只是一种近似模拟,并没有实际改变网格。法线贴图一般是五颜六色的,因为它分别用图像中的RGB通道来表示法线向量的XYZ。下图是上面所示的颜色贴图和法线贴图应用在物体表面后...
除了上面说的两种常用贴图之外,还有这些贴图:●AO贴图(环境光遮蔽贴图)●金属度贴图(Metalness Map)●粗糙度贴图(Roughness Map)●环境贴图(Environment Map)...
相机类似我们拍电影时的用的摄影机,可以拍摄一段动态的视频;或者说类似于我们手机的相机功能,可以拍摄一张张照片。假设我们要拍一张苹果的照片,我们得先在桌子上放一个苹果,然后我们站在苹果的前方,掏出相机,...
我们观察真实世界会发现一种现象,就是同一个物体离得近的时候看着大,离得远的时候看着就变小了,这种现象叫做透视。为了在计算机中模拟透视现象,需要在把场景中的物体在渲染是进行透视投影。我们先举个投影仪的例...
现实世界中能看到物体的颜色是因为自然界中光的存在,光照射到物体表面之后,经过一系列反射或者折射进入到我们的眼睛里,这就使我们看到了五彩缤纷的大千世界。3D程序中模拟了这一过程,使用光源来表现真实世界中...
通俗地说,模型就是把3D程序(一般是建模软件)中的某个物体导出成一个文件,然后这个文件又可以导入到别的3D程序(一般是渲染引擎)中,还原成之前的物体。相当于把某个物体打包成文件,就可以在3D程序之间任...
GLTF(GL Transmission Format):GLTF是一种开放标准的3D文件格式,旨在实现高效的3D内容传输。它使用JSON(JavaScript Object Notation)来描述...
FBX代表"Filmbox"或"FBX"文件格式,它是一种广泛用于3D建模、动画和数据交换的文件格式,主要在娱乐行业中使用,特别是在视频游戏、虚拟现实和电影电视制作中的计算机生成图像(CGI)领域。以...
为了能在3D程序之间交换传输,需要约定模型的格式,所以诞生了一些常见的模型格式:●FBX●GLTF/GLB●OBJ还有很多特定建模软件导出的模型格式,也不一一列举。而一般的格式都约定了能够存储的材质属...
上面说到模型中要存储物体的几何变换,几何变换都是坐标表示的,有坐标就有坐标系和坐标原点。模型中物体几何变换的坐标系原点就叫做建模原点(通俗的称呼)。因为模型中的物体是可以偏离原点的,而模型加载到场景中...
严格来说模型本身并没有单位,它有的只是几何变换的数值。例如我们有一个身高为170厘米的人物模型,模型中并不会存储“厘米”这个单位,只会存储170这个数字。这意味着这个人物到底多高,取决于导入这个模型的...
物联网在保设备总览应用场景:设备管理业务价值:该模板针使用3D地图,对湖北省设备分布、各区设备发售、业务量及维修进行可视化展现,同时对设备进行总览,实现全省下物联网设备的综合管理。模板使用:https...
FBX(Filmbox)文件是一种用于存储三维模型和动画数据的文件格式,由Autodesk开发。它是一种通用的、广泛支持的文件格式,常用于三维建模、动画制作、游戏开发和虚拟现实应用中。
倾斜摄影(Oblique Photography)是一种航空或地面摄影技术,它以一定的倾斜角度拍摄地面或地物,与传统的垂直摄影(Vertical Photography)相对。
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