场景镜头支持设置 FOV支持设置场景镜头 FOV 避免不同分辨率下的场景镜头畸变模型: mesh 支持设置排除点击事件勾选后,点击该 mesh 将不会触发模型的点击事件材质系统:支持线材质现可支持识别&修改线材质,并可进行实线&am...
EasyV AI智能体上线EasyV·AI智能体首次露面。EasyV利用AI大模型、语音识别等人工智能技术,赋能数字孪生智能化转变,支持平台化配置知识智慧问答、智慧数据问答、智能指令执行等应用场景,能够高效完成对数据、知识等对话式信息问答和...
场景关联增加静态模式启用静态模式后将在编辑页暂停实时渲染 EasyTwin 场景启用后节省性能,提升孪生应用开发的流畅度视频融合支持动态设置视频流地址节点新增「设置视频流地址」支持动态传入视频流 URL 地址蓝图增加注释节点为提升蓝图逻辑的...
支持高斯模型支持加载.splat 格式的高斯模型支持叠加数字要素计时器节点优化支持暂停计时器在暂停状态下,可通过“开始/恢复计时”节点重新启动计时,实现流程的中断与继续。新增结束复位、复触重置配置结束复位:勾选后,计时结束将自动复位为初始状...
模型优化:支持减面支持设置压缩比例、压缩阈值进行自动减面新增材质与线框模式切换查看模型结构情况性能参数新增三角面第一人称相机:支持启用人物模型支持在第一人称相机中启用人物,移动时人物模型跟随行走奔跑蓝图中支持启用或关闭人物性能检测上新支持在...
模型:支持双击事件支持双击模型触发事件蓝图:支持跨应用复制粘贴节点支持跨 EasyV 应用复制粘贴蓝图节点支持复制粘贴的节点包括流程节点、孪生体节点(如复制粘贴的屏关联了同一个 EasyTwin 场景)
模型优化:以材质为单位合并 mesh● 支持以材质为单位合并模型 mesh,可有选择地合并模型的 mesh● 将模型中的非关键部分、无需设置交互的(背景、装饰)部分进行合并● 保留关键部分、需要设置交互的模型结构指定默认状态● 数字要素、镜...
新增模型优化模型的制作情况直接影响场景整体的性能,EasyTwin 新增模型优化辅助模型的性能提升,支持以下核心功能:合并Mesh:将多个分散的网格合并为单一网格,减少渲染批次,显著提升帧率以及降低 DrawCall 数。压缩贴图:支持整体...
基础编辑:撤销与重做用户可使用Command/Ctrl - Z进行撤销操作,使用Command/Ctrl - Shift - Z进行重做操作,提供了灵活的操作保障,为用户提供更高效、更流畅的使用体验。*需要注意的是目前撤销与回退基于前端保存...
模型优化模型加载机制同样的场景配置下,新版本的加载速度显著优于过往版本注:已创建场景的加载速度不会提升,产品更新后创建的新版本场景的加载机制做了优化与提升新增模型内部结构的编辑模型内部结构展示由数据面板迁移至世界大纲内部结构支持重命名、锁定...
蓝图蓝图支持回退操作在撤销后反悔,可使用Shift+Ctrl&Command+Z回退,回退到撤销前的步骤,提高操作的容错性,进一步提升使用体验和效率。过滤器支持代码检索支持在过滤器上方的搜索栏中进行代码模糊检索,可快速定位包含目标代...
蓝图多支路判断优化新增“不满足以上条件时”抛出对应事件。支持蓝图全局撤销使用Ctrl&Command+Z,可进行蓝图全局操作撤销,方便误操作时进行回退。新增全局回调管理新增回调统一管理入口支持设置回调默认值蓝图中的回调使用可同步体现...
蓝图新增「仅查看相关」右键节点或节点的事件连接点可仅查看与之相关的连线情况点击关闭退出该模式在「仅查看相关」模式下仍可新增节点、编辑连线新增事件的复制粘贴右键节点的事件连接点可拷贝或粘贴上/下游事件提升重复性事件的配置效率体验优化优化节点和...
邀请链接功能优化新增链接有效期设置,支持自定义配置。完善团队邀请链接权限逻辑:非空间管理权限无法将空间外成员邀请至空间-团队。空间及团队创建逻辑保持一致:用户可单独对邀请链接进行统一配置和管理。安全日志新增操作记录安全日志在记录角色管理、人...
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