当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称端渲染)。
随着XR应用在产业及日常生活更加深入的应用发展,在建筑、教育、交通、医疗、消费娱乐等越来越多领域的企业和场景应用摒弃了使用本地渲染,开始使用实时云渲染方案,来满足效率、成本、协同能力、便捷性等方面的需求。
本地渲染VS实时云渲染优劣一览:
优势 | 劣势 | |
本地 渲染 |
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实时 云渲染 |
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1、易用性和便捷性:在多云融合的环境中,用户可根据需求选择公有云、私有云、混合云等部署环境,无需考虑用户数规模,一键增加/删除渲染节点,秒级升降配,无需重新部署。
2、灵活调度GPU资源:与阿里云、AWS、首云等公有云厂商紧密合作,覆盖行业内最广泛、安全、高性能的算力资源,能力范围覆盖全球,可实现快速调度资源,提高运维效率;采用独有的GPU云化技术,实现超细粒度动态调度GPU资源,最大化激活GPU使用率。
3、网络达到超低时延:网络传输做了大量优化,提升复杂网络环境下用户体验。
4、支持二次开发:提供大量API接口,以及SDK,满足行业个性化需求。
5、数据安全:通过存储内容于云端并与用户分离,有效保护知识产权。
6、终端轻量化:打破XR应用对终端的限制,适配电脑、手机、平板、全息、大屏、VR/AR眼镜、机顶盒等终端,实现终端的轻量化和自适应。
7、跨系统运行:兼容Windows、Linux、MacOS、 Android、iOS等主流操作系统。
8、高精度内容体验同时支持SR、VR、AR等多种形式的高精度内容,兼容Unity3D、Unreal、CryEngine、Unigine、OSG等不同引擎开发的XR内容。
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