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带你深入数字孪生世界

微微菌

| 2023-07-21 13:48 315 0 0

01

数字孪生水利的一些背景


数字孪生是以数据、模型为主要元素构建的基于模型的系统工程。

数字孪生其实大家多多少少都知道一些,简单说就是物理世界到数字世界(孪生世界);比如我们在电脑里能看到一个和现实“长的一样”的城。

数字孪生在水利行业应用中,建立防汛减灾、水资源管理与调度、水资源保护、水土保持和流域规划等业务机理模型,逐步建立各水利工程实体的几何外观孪生、全生命周期孪生及多尺度孪生,为实现数字化场景、智慧化模拟、精准化决策的智慧水利建设服务。

2019年开始,水利部大力推广智慧水利数字孪生建设,也是当前最热的信息化领域。

部里陆续出台了各类智慧水利数字孪生技术规程不下20个,可想决心与力度。


 大致说下部里出台的技术规程逻辑:

1、出台政策文件,要大力发展水利数字孪生。

2、部里统一发布顶层设计。

3、优先搞流域,告诉大家数字孪生流域怎么干。

4、孪生场景数据怎么生产、未来怎么共享。

5、孪生流域如何做到“四预”。

6、孪生流域的可视化要达到什么的要求。

……

整体来讲,操作和逻辑都非常好,能够统一标准、稳步推进。


02

数字孪生水利的一些疑问


实际参与到多个项目实战、听了很多人汇报交流、看了很多行业产品,感觉水利数字孪生走到了一个怪圈。

第一怪:过度强调于模拟的实感。

物理世界到孪生世界,犹如现实到摄影,同样的世界不同的人会有不同的表达。

孪生水利也一样,到底什么样的效果才算是孪生的水利?部里给了答案和要求。

《数字孪生流域可视化模型规范(试行)》,主要约定数字孪生流域模型平台中可视化模型的总体要求,规定自然背景、流场动态、水利工程、机电设备等四类可视化模型的输入参数、表达样式和技术指标等要求,指导可视化模型共建,促进可视化模型共享。

规范写的非常的详细,并且配备了大量的彩页样例图。对于孪生水利建设提供了很好的技术标准,但结合实际需求和目前的一些现实,总觉得追求的有点点偏。

就以光照为例吧,标准是这么要求的。

输入参数

系统时间、太阳高度、太阳强度、地面反射率、位置经纬度等。

表现效果要求

光照是数字孪生场景的宏观(S1级)场景尺度表现因子,在孪生场景中采用仿物理环境形态的形式进行展示。场景中能够支持对系统时间、太阳高度、太阳强度、地面反射率等单一参数的调节。基于时间基准及空间基准,能够实现场景中的光照环境的综合模拟,辅助实现孪生场景的昼夜静态光照环境特征展现。

然后配备了三张不同的效果样张图。

这……真的那么重要吗?算力资源天天干这玩意。

有兴趣的可以看看标准中对于风、雨、雾、雪、云层、四季变换、流水汇集等的详细要求。

反正一句话:凡是能动的都必须动起来,并且还得动的真实。

第二怪:跑不出的游戏引擎魔咒。

所以啊,做地理信息的兄弟们都傻眼了,纷纷投奔学习上了游戏引擎。

市面上的清一色基于游戏引擎的孪生水利。

一直怀疑背后支撑《数字孪生流域可视化模型规范(试行)》编制的技术单位,绝对跑不出市面上的那几家游戏引擎公司,如果忍不住骂几句娘他们一个跑不掉。

其实,咱不说越真实越不好,但追求的路线稍微有点偏。

另一方面游戏引擎真的就那么好吗?第一波坑大家走过了,已经有多少人要后悔了。

第一:开发难度大,市场上游戏引擎开发者贵。

第二:灵活性差,脚本级的演示挺好不适合业务的应用。

第三:吃算力资源,对GPU、带宽都有要求。

第四:还有真实坐标系的问题、CS/BS融合问题等。

走过的人已经开始慢慢抛弃它。


03

数字孪生水利提升孪生一个半


水是最宝贵的,是我们生命的源泉!

水,也确实很有意思;因为它是动的,不像土地、房子、城市不动。

所以,我们再看一些智慧城市孪生建设,其实只能算是某个时刻城市快照。城市也会有缓慢的变化,但孪生城市还只是停留在某一刻。

当然孪生城市里面也提到了一些传感器,说感知人类活动、城市变迁等等,其实还是虚的。

所以,诸如孪生城市之类的建设小胡子以为它只能算是数字孪生1.0。

水利行业的应用与需求和孪生技术有了很好的结合点,对于动态的模拟展示需求没有哪个行业有水利迫切。如今孪生水利的建设提升了孪生技术应用半个高度,但还未达到全面的2.0时代。

为什么呢?

水利数字孪生除了一般的孪生建设要求以外更加强调了对“动”的水的产汇流、水流、水质、泥沙运动、洪水演进等过程的动态模拟;注重于水是怎么聚集起来的,水是怎么淹没起来的,水是怎么流出去的,大坝是怎么决堤的……

但,很多动态的模拟只能说是脚本的预演,真正的全场景、真实时动态四预还存在技术难度。

比如下大雨了需要泄水。目前大家都能动态展示如何开闸、动态的泄水过程;但后续的计算和模拟并未实际跟上,比如泄水后,上游水位真实动态下降吗?

比如水质的变换扩散,水面上进行了模拟变化,有没有考虑到不同深度的水质变化?有没有真正时刻保存着最新的数据时刻模拟变化?

这里面其实有三个核心难点需要突破:

第一:基础数据问题。水是动态的,没有形状,它的载体就是低洼之地,类似一个“盆”,但目前大家的“盆”顶多也就考虑了DEM的问题,还有很多复杂问题没考虑。

第二:水利专业模型问题。支撑变化的后台是模型的专业性和准确性,还有实时数据不停修正,才能真正到达物理世界的模拟。

第三:算力问题。真正做到模拟需要大量的不停地计算,还要有一套较好的数据存储机制,才能做到真正的模拟。


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