实时云渲染是基于分布式GPU集群,提供音视频串流、应用云化的云端渲染平台。用户只需上传应用包、发布应用、访问链接三个步骤即可进行云端的渲染体验。适用于GPU渲染工作站、数字孪生以及AR/VR/MR等场景。
-PART1-
云渲染与本地渲染的技术对比
-PART2-
UE云渲染——像素推流
通过UE的云渲染像素推流功能,可以将渲染的画面实时传输到Web端,支持用户在浏览器中访问数字孪生应用。这种方案的优点是可以让用户在任何设备上访问数字孪生,只要能够打开浏览器即可。同时,这种方案也不需要用户安装任何客户端软件,对于推广和传播数字孪生非常有利。此外,Web端具有更加丰富的样式和交互设计能力,可以让数字孪生更加生动和直观。但基于UE的云渲染像素推流也具有一定的局限性,只适用于UE模型,在实际项目中对于不同浏览器的兼容也存在一定局限。
图 UE像素推流功能技术框架
像素推流技术的框架包含两部分:像素推流插件Pixel Streaming、信令和Web服务器。Pixel Streaming Plugin插件在UE中运行,它使用视频压缩对每个渲染帧的最终结果进行编码,将这些视频帧与游戏音频一起打包成媒体流,并通过直接点对点连接将该流发送到一个或多个连接的浏览器。信令和Web服务器负责协商浏览器和像素流插件之间的连接,并为浏览器提供播放媒体流的HTML和JavaScript环境。
-PART3-
EasyV数字孪生实时云渲染服务
借助实时渲染和云流送技术,交互式3D体验比以往任何时候都更具沉浸性和可访问性,任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。
在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线的3D应用。利用云端显卡性能将3D应用通过数据流的方式实时推送到终端浏览器上,并可与终端实时交互。
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