面对不同的模型,不同的需求,我们可以选择最适合我们的导入模型方式。如果觉得不错的话,点个赞和喜欢吧测试场景图中有3个长方体、3个球体,现将该场景导入到UE4A和D打组成[组001]E和F连接在C下ABC为共享实例DEF为共享实例模型层级结构...
1.在制作前根据【信息】来确定项目场景帧率明确目标,以这个目帧数标去制作场景(MS毫秒:渲染一张图需要的时间)信息:分辨率、功能、场景类型、甲方使用的机器等2.性能在场景逐渐复杂的过程中应该是缓慢下降的,不可以突然下降即使帧率下降,也不要有...
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